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發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
神界龍之指揮官雖然是一款策略類(lèi)游戲,但是結(jié)合卡牌式的玩家在很大程度上給玩家?guī)?lái)了新意,特別是在游戲模式的轉(zhuǎn)換上面,玩家可以獲得非常豐富的體驗(yàn)。
游戲體驗(yàn)心得
好吧進(jìn)游戲就廢了一番功夫,首先游戲不支持過(guò)長(zhǎng)的目錄(和神界2不支持中文目錄一個(gè)尿性...)否則選圖都是黑色的,開(kāi)始游戲就彈出。
游戲畫(huà)質(zhì)不算特別優(yōu)秀,配置吃的一逼啊,而且頭一次碰見(jiàn)因?yàn)榕渲谜{(diào)高就直接彈出的游戲...lz的電腦把紋理開(kāi)到中才能讀進(jìn)去,但是很流暢...開(kāi)到高只能玩遭遇戰(zhàn),但也很流暢...
畫(huà)質(zhì)和特效和往作一樣不夠精細(xì),大規(guī)模交戰(zhàn)的氣勢(shì)沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。很早以前曾經(jīng)放出過(guò)一段試玩視頻,表示這尼瑪是一個(gè)游戲?從rpg變成了rts...好像整個(gè)游戲性質(zhì)都在制作中途改了...
游戲模式不得不說(shuō)很有新意,融合了rts,rpg,fps三個(gè)元素,但變龍沒(méi)法操控自己的單位移動(dòng)這也太操蛋了吧...從rts瞬間飛躍到rpg游戲...但可以使用單位技能著實(shí)能讓玩家有一種指揮官的感覺(jué),缺點(diǎn)是游戲地圖那么小,作為rpg游戲玩也不是,純粹rts這種命令與征服4的快節(jié)奏模式也不能好好享受rts的發(fā)展和戰(zhàn)術(shù)...夾深是必然...
棋牌配合遭遇戰(zhàn)的游戲模式悠然給人一種孢子的感覺(jué),從操控自己到指揮軍隊(duì)再到指揮整個(gè)國(guó)家,這些細(xì)節(jié)都很到位,牌賦予了更多的變數(shù),在這種桌面戰(zhàn)棋模式中也是一個(gè)創(chuàng)新。很適合和幾個(gè)基友玩,良心的sega也開(kāi)放了局域網(wǎng)...但游戲太大不好推廣是硬傷...
好吧玩了大概幾個(gè)小時(shí),玩了一把遭遇戰(zhàn),從簡(jiǎn)單電腦開(kāi)始...游戲套路基本是多出兵,前期搶地盤(pán)要快...強(qiáng)烈推薦龍主教之怒和火焰柱兩個(gè)技能,以少打多神技,時(shí)間一到迅速出龍推進(jìn)入敵人兵群然后兩個(gè)技能轟炸再推進(jìn)走,可以將敵方開(kāi)局優(yōu)勢(shì)化為烏有...配合小兵速推,熟悉后那盤(pán)的簡(jiǎn)單電腦3:7兵力開(kāi)局都是十分鐘內(nèi)解決...均等兵力第一波出龍就贏了...
前期20點(diǎn)變龍消耗還是很傷的,但前期龍殺傷力非常巨大,第一波攻勢(shì)基本就注定一局走向了,拖到后期電腦無(wú)腦刷兵要有多蛋疼有多蛋疼...龍又是大脆皮恢復(fù)流,上去就是被秒的...這點(diǎn)游戲平衡可謂做的相當(dāng)完美,要?jiǎng)倮€得靠小兵,你一個(gè)龍?jiān)倥1埔矝](méi)辦法力挽狂瀾...
雖然是簡(jiǎn)單以少打多1v2,1v3還是累,有盟友的局就在好不過(guò)了...守好自己家然后變龍去幫隊(duì)友當(dāng)rpg游戲玩挺休閑的...
游戲劇情的主角作為人龍雜交生物終于是因?yàn)檠y(tǒng)而可以變龍了..神界2還是靠外力...這樣的設(shè)定挺吸引眼球的。神界系列終于迎來(lái)了科技革命,這次游戲設(shè)定可以說(shuō)極具科幻色彩而不是魔幻色彩了...但游戲特效還是和魔幻游戲一樣,這就顯得有些說(shuō)不過(guò)去了...
游戲配樂(lè)很贊,比往作好得多,激戰(zhàn)的時(shí)候配上很燃的bgm各種特技飛行都做出來(lái)了...
總體來(lái)說(shuō)作為一個(gè)13年的游戲,巨龍指揮官以創(chuàng)新取勝了,新穎的游戲模式個(gè)人感覺(jué)完全可以作為一個(gè)標(biāo)桿,作為新的嘗試游戲的一些不足就完全可以理解了。個(gè)人感覺(jué)這游戲不容錯(cuò)過(guò)...
以上就是幾個(gè)小時(shí)的感受。
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