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街機(jī)三國(guó) 弓箭手神殿技巧

發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  身法走位以及技術(shù)打法

  如果你不是大R打決斗神殿最好不要帶武將,那樣會(huì)提高你的戰(zhàn)斗力,讓你匹配到更強(qiáng)的玩家,還會(huì)給別人回XP。廢話不多說,切入正題~

  (1)開場(chǎng)

  俗話說:“好的開頭是成功的開始?!痹趯?duì)戰(zhàn)中,搶先手也是非常重要的,先一步讓對(duì)方損血會(huì)給對(duì)方一種威懾,,讓對(duì)方有心理壓力,更容易出錯(cuò)。切記,開局時(shí)不要瘋狂發(fā)技能,把XP消耗一空,這樣后面的局勢(shì)會(huì)處于被動(dòng)。

  常見開局有兩種:

  1、用百步穿楊試探對(duì)方,然后看局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變。

  2、先向上移或向下移后發(fā)制人。

  具體打法:

  1、如果對(duì)方是軍師,一般先青龍狂潮沖過來(lái),再接上U/H/L,你在他沖上來(lái)之前是按了U,等他沖過來(lái)你就可以直接大招H,取的先手優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)軍師的技能都是接在青龍狂潮后的,所以只要注意軍師的青龍狂潮就不怕打不過軍師了。

  2、如果對(duì)方是龍騎,大多數(shù)情況是DDU沖過來(lái)或DDH,你可以先向上或下平移,等他U發(fā)完落地的瞬間按H,取得先手優(yōu)勢(shì)。假如他放的是H,就更好了,白白耗他100XP。龍騎的技能連擊可謂是牛X,要注意躲避。

  3、如果對(duì)方是戰(zhàn)姬,額,戰(zhàn)姬是所有職業(yè)中最難打的一個(gè),如果對(duì)手技術(shù)好,一旦被連上,不死也重傷。打法和軍師差不多,你認(rèn)為技攻比她高,就和她拼招,如果戰(zhàn)姬XP和你一樣多,那他是絕對(duì)拼不過弓手的。假如她攻擊高你太多就不停跑位,不停躲閃她的技能吧!趁她不注意偷襲幾下,祈求上帝賜你勝利~~~

  4、對(duì)方和你一樣是弓將,技術(shù)也差不多,怎么辦?不要慌,不僅僅只有拼招這一種方法。雙方同時(shí)發(fā)H時(shí)你可以往上或下挪移,H發(fā)完后對(duì)方O將會(huì)打不到你,你就可以多耗他40XP。別小看這40XP,這可是打破僵局,取勝的關(guān)鍵。

  【注】:到了都督后,基本上沒人會(huì)很傻很傻的直接沖過來(lái)打你~~~

  (2)中局

  雙方XP都消耗了不少,不要因?yàn)橛辛藥资c(diǎn)XP而盲目攻擊,那樣只會(huì)讓對(duì)方XP回得更快,一鼓作氣,再而衰,三而竭,當(dāng)你沒XP時(shí),等待著你的將會(huì)是敵人暴風(fēng)驟雨般的報(bào)復(fù)。想得到勝利可以用以下的小技巧:

  挑釁:中局雙方會(huì)不停跑位,你只需要假裝自己卡站在墻邊不動(dòng),吸引對(duì)方過來(lái)打你,對(duì)方一到你身邊你就按O把他打到空中;如果你想留著XP發(fā)H那就閃過他的招,他要是發(fā)技能沖過來(lái)的那就虧了幾十點(diǎn)XP。(此招數(shù)的漏洞:只能用一兩次,否則對(duì)方會(huì)用多了對(duì)方就會(huì)識(shí)破這招。)

  利用對(duì)方武將回XP:開局和中局,不要過早殺死敵方武將,在中局和后半局中,敵方武將會(huì)主動(dòng)來(lái)打你,幫你回XP(注:大多數(shù)小R,中R,0R玩家到了后期認(rèn)為武將對(duì)打副本沒有任何幫助,所以武將沒怎么提升屬性,那種武將攻擊不痛不癢幾十下才幾千血。當(dāng)然,如果對(duì)方是大R,貂蟬的技能礙著你發(fā)揮技術(shù)或者打你一下就是成千上萬(wàn)血的,那么,還是先殺為妙。此招數(shù)漏洞:如果對(duì)方玩家沒帶武將,就沒這效果了。)

  合理運(yùn)用DDJ:DDJ是俺們弓將特有的神技,再用任意技能把對(duì)方打得浮空的情況下,KJ+KJ+DDJ+DDJ……可以造成數(shù)值可觀的傷害;另外,DDJ還是用來(lái)逃跑的神技,這主要依靠它可以段時(shí)間沖刺的效果。(此招數(shù)的漏洞,網(wǎng)速慢的同志DDJ會(huì)連不起來(lái)。)

  (3)后半局

  這是一場(chǎng)決斗的最最最關(guān)鍵的時(shí)刻,要是一不小心就會(huì)被連死,所以,一定要小心小心再小心,露出一絲破綻就會(huì)GAME OVER,這時(shí)不要在挑釁對(duì)手了,不怕一萬(wàn)就怕萬(wàn)一,如果你技術(shù)不高被對(duì)手抓住了時(shí)機(jī)打到了…………這時(shí)主要是尋找對(duì)手破綻,一擊擊殺!

  具體連招詳解

  在PK中,連招起到了關(guān)鍵作用,打個(gè)比方,你有兩次打到對(duì)方的機(jī)會(huì),連招差的人可能只能打幾十萬(wàn)血,而連招好的可以打上百萬(wàn)血,這就是差距。

  本人推薦連招:

  任意招數(shù)浮空+KJ+KJ+O+KJ+DDJ+O+KJ+DDJ+O…………

  (考慮到無(wú)限箭制是弓將威力最大的技能,所以我們要充分利用。)

  任意招數(shù)浮空+KJ+KJ+DDJ+L+KJ+DDJ+L+KJ+DDJ+L……

  (這招可謂是耗XP最少的招數(shù),實(shí)用性很高。)

  任意招數(shù)浮空+KJ+O+KJ+DDJ+(關(guān)羽技能+JJJJ)+KJ+O+KJ+DDJ+(關(guān)羽技能+JJJJ)+O+KJ……

  (這連招是配合武將關(guān)羽的,網(wǎng)速號(hào)可以連幾套,傷害數(shù)值可觀。)

  以上連招中的DDJ次數(shù)根據(jù)個(gè)人的網(wǎng)速、手速來(lái)決定。

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