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暗影狂奔:歸來 通關(guān)感受心得

發(fā)布時間:2013-08-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  暗影狂奔?xì)w來是一款策略類游戲,玩家可以雇傭暗影軍團來打抵御敵人的入侵,在游戲的時候需要注意天賦技能的選擇,在很多時候會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生比較大的影響。

  通關(guān)感受心得

  最近游戲荒,所以下了這個玩玩,當(dāng)時還沒漢化,就英文版先將就了,勉強過了第一關(guān),當(dāng)時感覺NND正常難度下的第一關(guān),怎么難度就這么大?!(后來玩漢化版了才發(fā)現(xiàn)是自己好多功能和道具沒有用)。

  不過,勉強過關(guān)常常也意味著有玩頭。

  漢化4.0出來后,就重下漢化版,一口氣通關(guān)了,最終是用了198個宿命名,過關(guān)時還剩約8千來塊錢

  感受

  以前很少玩回合制游戲,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)原來這么好玩啊

  這游戲的錢并不是非常富裕,我走市井精靈、遠程步槍路線,宿命點基本只用于步槍及其相關(guān)

  為了節(jié)省資金,只專注于一把槍、一件套裝、一個互聯(lián)網(wǎng)裝(眼睛)的升級

  其他錢都花在了雇傭幫手上了

  但光這樣還不夠,回血道具一定不能小氣,之前仗著雇傭兵多,前幾關(guān)基本全綠色血過關(guān),所以后面就有點大意,只想著硬打過關(guān),結(jié)果打總部大樓時重玩N次,最后戰(zhàn)死一名雇傭兵后才過關(guān)(和我沒黑兩個安全監(jiān)控頭也有關(guān)系,想加點挑戰(zhàn))

  另外,游戲的劇情還不錯,只是漢化的因素,體驗不是很好,但也足夠大概了解情況了

  心得

  1. 步槍很強;

  2. 法術(shù)CD(回血等)和機體強化的互聯(lián)網(wǎng)裝沖突,建議只選一個;

  3. 加AP的藥很有用,有就買,敵人多時就用;

  4. 不要用修改器(正常難度下,當(dāng)玩家血條見底時,敵人的命中率似乎會下降,所以大膽玩,多帶回血道具);

  5. 友軍不要扎堆,電腦很喜歡范圍攻擊;

  6. 有時可以耍耍賴,多等幾個回合,等回血法術(shù)的CD,也可以守在原地,以逸待勞等敵人自己沖過來;

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