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發(fā)布時間:2013-08-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
都市運輸2是一款不錯的模擬類游戲,特別是游戲相關系統(tǒng)設計方面對玩家的操作和戰(zhàn)略意識要求比較高,但是游戲中還是存在著些許bug導致玩家的游戲體驗不太好,有興趣的玩家可以看看游戲的心得。
首先解答幾個問題
1、兩庫對發(fā)是無法實現(xiàn)的,但一庫發(fā)車,到另一庫折返是可以實現(xiàn)的。注意游戲存在一些小bug,這樣設計的線路不推薦用現(xiàn)有線路修改,會出bug。推薦解除線路連接的所有的站和庫,再重新連起來:從A庫出發(fā),經(jīng)過若干站,到B庫,再經(jīng)過若干站,回到A庫。只需要在A庫有車即可,B庫可空。B庫相當于原地掉頭的作用,不能上下客。
2、車輛移庫。操作十分繁瑣,還不如A庫的去賣了,B庫再全買起來,省時省力。雖然不省錢。
3、車庫上限如何突破。答曰,車庫的上限乃是可以維護車輛的上限,但停不下的車會堵到路上。所以還是要避免此種情況出現(xiàn)。方法是精心計算所需車輛數(shù)量,為保證不出現(xiàn)車不夠的情況,購買比建議數(shù)量N多20%,即1.2N的車數(shù)。如果在周末或者夜晚車輛會停不下,那可以修改計劃表,讓車出去跑跑,一般一條線路不會白天爆滿,晚上沒人,因為這個游戲的時間觀念……有大問題
CIM2做了一個非常好的系統(tǒng),有人批評很多方面不如一代,也沒錯。打個比方一代是一個精致的簡單化的游戲,二代則是一個粗糙的擬真完善的游戲。如果更新一下做細做好,bug修修,二代就可以超越一代。而一代由于沒有車庫的概念,所以是做不出時間表的,做不出時間表,簡單化的游戲是不容易改得完善的。
其優(yōu)點,不用我說大家都感受得到.Cities in Motion,CIM2的城市真的在律動(motion),城市會隨著道路不斷增長。道路系統(tǒng)作為一個交通游戲永遠不變的話題,CIM2比特大都市都好得多,據(jù)說也比EA模擬城市好得多,CIM2的道路,復雜的立交橋都造的出來。有人批評說這樣就少了道路限制下的規(guī)劃難度,其實修路系統(tǒng)放在那里,用或者不用取決于玩家。如果喜歡被限制住,大可不用修路。
如果能彌補幾個大缺憾,CIM2將是一部非常棒的游戲!
CIM2的音樂播放,只在特定游戲內(nèi)時間點,如白天晚上,開始播放音樂,如果一直3*速,音樂就不會斷,如果你暫停了修路線,音樂就放完了,接下來是漫長的寂靜。
不再有上車收錢音效,可惜。叮叮叮是一代無窮的成就感……
選中車輛不再播放車輛音效,必須鏡頭拉近才聽得到引擎聲??上Э上?。
的信息窗太雜太亂,選中條道路都會出來個沒用的信息窗。ESC能關閉窗口,但開了十幾個窗口之后沒有一鍵全關是個很不好的設定。
價格的浮動就是折磨玩家,個人認為價格一周浮動一次就差不多了……現(xiàn)實中五年十年未變都很正常,管你經(jīng)濟膨脹還是泡沫……當然現(xiàn)實天朝公交車都靠補貼過日子……
核心部分
很大的人流,電腦運行相當流暢。畫面中那么多元素,視覺上依然流暢。這作看得出,作了相當大的優(yōu)化。并且做得很棒!
但是,小人們的AI實在是太弱了。作為管理者,我當然悉心體察民情。明明他能夠bus-地鐵-bus就到目的地,他卻bus-地鐵坐反方向-地鐵-地鐵-bus去繞了一圈。這就是游戲最大的問題。如此等AI讓我如何做線路優(yōu)化?
再者,游戲的任務系統(tǒng)就是給玩家添麻煩。既然計算機運算的檢查線路覆蓋情況比人要聰明,應該給些這樣的任務:從A到B,建立換乘2次以內(nèi)的線路。這樣才能提醒玩家交通網(wǎng)的漏洞,再去彌補之。
現(xiàn)在都是些要求直達的線路,哪有這么好的事情,去上班一定要有直達車,還指定要bus,地鐵不行。
例如下圖,從他家(黃色)到學校(藍色)已經(jīng)有直達電車了好不好,還要讓我修線路,這來求我滿足他們愿望的NPC都是腦殘嗎?
游戲時間嚴重不對。我觀察了一下。游戲時間應該變成1/2甚至1/3速度才對。現(xiàn)實中一條長地鐵線路的單程時間是1-1.2小時,來回是3小時以內(nèi)。游戲中則經(jīng)常需要達到5小時……
很多人的出行時間長達5小時,平均水平也在4小時。實在太恐怖了。
如果就時間尺度不同,游戲反而沒有什么影響。關鍵游戲設置有早晚高峰,時間尺度變化直接導致早高峰出現(xiàn)在10點前后,晚高峰出現(xiàn)在11點前后,高峰持續(xù)時間均長達3小時。
夜晚班次本來從11點開始,后來索性被我取消了,由白天時間表延續(xù)24小時,否則凌晨2點會有大批人等1.5-2小時一班的車。周五的晚高峰更是要持續(xù)到周六早6點。
不合理的變道行為。前作中的這個問題依然沒有改正。單向四車道道路中,右起第二條車道永遠最堵,哪怕第三道與它沒有任何區(qū)別。更可笑的是我觀察到的一個三岔路口,有公交專用道,直行的車輛到了路口總變道到公交道來直行,而他們本身所在的第二道就是直行道……
站臺的覆蓋范圍。bus站連200米都不到,現(xiàn)實中走到車站需要200米難道死活不會走嗎?建議200米以內(nèi)是綠色覆蓋,300米以內(nèi)是黃色,400米以內(nèi)是紅色覆蓋。覆蓋程度差會讓人們更加不傾向使用公共交通,但還會有一些人會走得遠一點(400m我認為是步行到車站合適的最遠距離)。
bus站和地鐵站的覆蓋范圍不同。這個就要吐槽了,同樣是走,走到公交站嫌遠,走到地鐵站就不嫌遠了?那火車站的覆蓋范圍是不要還要廣?飛機場呢?建議所有的站覆蓋都一樣,距離同上述。
另外關于地鐵站。地鐵站建立在地鐵線上,出站口建立在路上。建議地鐵站和出站口分別建設,出站口不能距離地鐵站太遠。覆蓋則以出站口計。經(jīng)常有小人兒走老大一圈做地鐵,因為地鐵站覆蓋內(nèi),但出站口卻比較遠還要繞路……
建議:重新設計小人兒AI(主要)、重新設計時間系統(tǒng)(重要)、讓任務系統(tǒng)變得有所作用、重新設計車輛選擇車道AI、重新設計地鐵站(出站口以及……不要瞬間移動)。
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