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RTS+ARPG新作《靈魂戰(zhàn)神》8月30日國(guó)服首測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-08-16 10:18 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  8月30日,融合RTS、ARPG兩大要素的網(wǎng)游新銳《靈魂戰(zhàn)神》將開啟國(guó)服首測(cè)!自光宇游戲獲得韓國(guó)創(chuàng)新型3D網(wǎng)游《靈魂戰(zhàn)神》的國(guó)內(nèi)獨(dú)家代理后,游戲一直處于秘密研發(fā)的狀態(tài),而其獨(dú)具創(chuàng)新的“RTS+ARPG”玩法卻吸引了越來(lái)越多玩家的關(guān)注。而在今年ChinaJoy上,《靈魂戰(zhàn)神》試玩全面開放,試玩區(qū)日日人滿為患?!鹅`魂戰(zhàn)神》到底魅力何在?現(xiàn)在就來(lái)為你揭秘!

融合與創(chuàng)新 開啟R-APRG時(shí)代

  《靈魂戰(zhàn)神》首度將RTS與ARPG相融合,為帶來(lái)前所未有的“R-ARPG”模式。ARPG玩法,主要體現(xiàn)在游戲角色養(yǎng)成的部分,以及整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中。而RTS玩法則更多體現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)之中,使玩家之間開展的不僅是操作手法的比拼,同時(shí)也是排兵布陣等策略層面的較量。

《靈魂戰(zhàn)神》原畫

  總的來(lái)說(shuō),《靈魂戰(zhàn)神》有著RTS般緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。另一方面,它又具有ARPG的動(dòng)作性和操作感,同時(shí)在世界觀和劇情設(shè)計(jì)上頗具匠心。不得不承認(rèn),RTS與ARPG的結(jié)合,將為大家?guī)?lái)前所未有的游戲新體驗(yàn)。

《靈魂戰(zhàn)神》原畫
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