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發(fā)布時間:2013-08-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
造物主是款策略類的小游戲,可能很多玩家第一印象是游戲比較簡單,其實這只是種錯覺,很多時候玩家需要合理的使用技能來滿足人類的資源需求,要不然人類會造反,給玩家的發(fā)展控制造成比較大的傷害。
游戲心得
游戲目標:玩一個游戲,總要有一個目標或者說有所追求,像其他的游戲從最基礎的通關(guān),到把所有要素全部收集到?;蛘叽蟛糠值木W(wǎng)游,就是不停的刷裝備。而這個游戲,沒有明確的通關(guān),在我看來,紀元模式中,就是要在有限的時間中,盡可能創(chuàng)造出強大的文明,同時解鎖成就,使下一次游戲可以創(chuàng)造出更強大的文明。
游戲方式:在經(jīng)過早期的拔山造海,植樹造林,然后村落出現(xiàn)之后,會每過一段時間產(chǎn)生一個建筑物開始建造,而你要做的就是控制神在村落的范圍內(nèi),制造植物,動物,礦物,以滿足其資源需要,而當建筑完成之后就會出現(xiàn)一個白富美或者大胡子,可以使你控制其中一個神升級,然后可以造出更高級的動植礦物,滿足更高級建筑的需要,然后繼續(xù)升級神如此循環(huán)。
游戲難點:如果一個游戲太簡單,那么這個游戲就會失去它的樂趣,所以游戲都需要一定的難點。這個游戲最大的難點就是:如何在有限的區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造出滿足建筑所需要的資源。
游戲技巧
1、游戲中所有的資源都存在共生關(guān)系,如果單純無規(guī)劃的造是肯定無法滿足建筑需求的。盡量滿足共生關(guān)系來建造。這個游戲的本質(zhì)就是一個規(guī)劃游戲。
2、神的升級也需要有規(guī)劃,但是升級之后的效果在游戲中你只能直觀的看到得到什么技能,而無法看到因為這個技能產(chǎn)生的變種的資源和其共生關(guān)系,因此建議wiki之后考慮好再升級。
3、四個神共十二種特性,針對每個造物各四個,但是相對而言,四個里面總有兩個用處大,兩個用處小。植物:果實和毒素作用大,茂葉和生長作用小(送的技能不給力啊);動物:狩獵和捕食作用大,珍奇和獸群作用小;礦物:稀有和反應作用大,水晶和震驚作用小。這點的依據(jù)是只要在合適的初級造物上放上頂級的作用較大的特性就可以直接升級成終極造物。而釋放作用小的則不行。
4、游戲中三種造物各可以給2種資源:植物(食物,科技) 動物(食物、財富) 礦物(財富、科技),會有少數(shù)幾個特例,但是基本都是符合條的。神的十二種特性,針對每種造物的每個資源各有兩種,早期盡量使得每種都有一個(就是解鎖4個,因為開始送你2個植物的),后期盡量使比較有用的特性升滿。
5、高級造物的共生條件往往和低級造物大相徑庭,所以當你可以升到高級之后就需要重新規(guī)劃了,按照一個神明可以升級4次來看,需要規(guī)劃16次神明才可以全部滿級。
6、不要無腦把所有的全部升到高級,有些高級造物的共生條件需要一些相對低級的造物,對比收益,讓資源最大化。
7、利用好樹人的土地肥沃,和螃蟹的下雨技能,可以讓你得到高一級的特性,但是因為存在CD,而房子和游戲時間都是有限的,所以不需要都等待CD。
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