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發(fā)布時間:2013-08-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前段時間參加了《亂世三義》的內(nèi)測,發(fā)現(xiàn)這是一款很有意思,與眾不同的游戲。當然,有創(chuàng)新必然導致和市面上頁游有很多不一樣的地方,容易被玩家忽略。特地整理了下,和大家分享,希望新加入的朋友在游戲里面能少走彎路。
關于兵力
出征或者塞外打怪的時候,我們可以在左上角頭像旁邊看到血量和藍,當然這個是俗稱~ 在游戲里,其實叫做“兵力”和“氣力”。
《亂世三義》中的兵力和其他游戲中的血量還是有所區(qū)別的。兵力指的是玩家戰(zhàn)斗時的帶兵數(shù)量,部隊中的每個士兵其實還有自己的生命值。
每個士兵的生命值取決于玩家的兵階。
所有兵種都分五個兵階,玩家在25,50,75,100級可分別進階一次,進階后攻擊,防御,都會得到提升,且部隊中每個士兵的生命值也會有所上升。
一階:5
二階:6
三階:7
四階:8
五階:10
關于戰(zhàn)斗傷害
副本或野外殺怪時,怪物和玩家一樣,部隊中每個士兵也有自己的生命值。而戰(zhàn)斗中,我們看到敵我雙方被打后頭上冒出來的數(shù)字其實是兵力損失。
因此,如果有一個技能描述如下
描述中顯示每秒造成1425點傷害,但是實際上,你看到怪物只損失了300多點兵力,這絕對不是BUG…因為這是計算了敵方部隊中每個士兵血量后的最終結果。
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