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發(fā)布時間:2013-08-20 14:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
提起卡普空,國內玩家腦海里最先浮現(xiàn)出的幾個關鍵詞匯一定是“卡婊”、“無良”、“炒冷飯”等這些負面詞匯。
事實上,只有多大的愛才會造就多大的恨,我想用來形容玩家們對CAPCOM那種又愛又恨的心情一定非常合適,雖然其公司規(guī)模、資金、實力等等綜合水平在世界范圍內肯定略遜于EA,育碧,2K、動視暴雪等這些頂級游戲公司,但其在國內玩家心目中所占據(jù)的地位絕對是數(shù)一數(shù)二。
從1979年成立公司,到1983年正式更名為CAPCOM,這30多年陪伴玩家一路走來的風風雨雨可以濃縮為幾代游戲玩家的心路歷程。
一.街機電玩和FC等早期TVgame時代
主要游戲作品:《快打旋風》、《名將》、《圓桌武士》、《恐龍快打》、《龍與地下城》、《吞食天地》、《懲罰者》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《出擊飛龍》、《漫畫英雄大戰(zhàn)卡普空》、《CAPCOM VS SNK》、《戰(zhàn)場之狼》、《雙翼人》、《1942》、《1943》、《生化尖兵》、《洛克人》、《魔界村》、《唐老鴨歷險記》、《松鼠大作戰(zhàn)》、《荒野大鏢客》(FC平臺俯視角STG游戲,非R星的大表哥)等(當然還有大名鼎鼎的《街頭霸王》系列,這個后邊另說)
主要制作人:岡本吉起、藤原德郎、西山隆志、船水紀孝、稻船敬二等
80到90年代初可以算是CAPCOM發(fā)展的鼎盛時期,那個時候也正好是街機游戲和TVgame發(fā)展的鼎盛時期,而CAPCOM也正是在這個時期創(chuàng)立了屬于自己的企業(yè)文化。雖然CAPCOM的創(chuàng)始人遷本憲三本人對電子游戲一竅不通,但多年的經(jīng)商生涯使他具備了敏銳的洞察力,深信CAPCOM只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創(chuàng)新才能在競爭激烈的市場中立足。
因此我們可以看到但凡CAPCOM的游戲都有其鮮明的特點,讓玩家一玩上就能立即感受到:“哦,果然是卡婊的游戲”,或者換句話說,就是這個打擊感!CAPCOM因而被玩家成為動作天尊。在我個人看來,CAPCOM的游戲講究流暢舒適的操作手感,獨特的游戲氣氛,在難易度的控制上把握相當?shù)轿?當然也有部分難出翔的游戲,比如X界村,X克人等),初上手的玩家一旦掌握游戲的基本竅門后便如中麻藥劑般身陷其中難以自拔。下面我們就來說說CAPCOM這幾款經(jīng)典游戲,我想國內大部分玩家對于CAPCOM的認知都是從這幾款風靡街機廳和紅白機的經(jīng)典游戲中走來的吧。
1.快打旋風
《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開發(fā)的,但最后還是決定將其更改為一個全新的品牌,因此我們能看到游戲中一些跟街頭霸王類似的人物和招式。FC版的快打旋風變成了Q版,但絲毫沒有影響其手感和品質,可以說FC上的《快打旋風》是FC平臺上最頂尖的幾款清版過關游戲之一,同時更是FC平臺上唯一一款出現(xiàn)女性角色敵人的游戲,以至于爭議過大從而讓卡婊給了毒藥(原型為快打旋風中的女反派)一個人妖的身份......
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