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RTS+ARPG新游《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服首測(cè)版本揭秘

發(fā)布時(shí)間:2013-08-22 09:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  8月30日,融合RTS、ARPG兩大要素的網(wǎng)游新銳《靈魂戰(zhàn)神》即將開(kāi)啟國(guó)服首測(cè)!由韓國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)商YD online打造的最新3D無(wú)鎖定大作《靈魂戰(zhàn)神》,自被光宇游戲獨(dú)家代理后,一直處于研發(fā)的狀態(tài),而其獨(dú)具創(chuàng)新的“RTS+ARPG”玩法卻吸引了越來(lái)越多玩家的關(guān)注。今年ChinaJoy上,《靈魂戰(zhàn)神》試玩全面開(kāi)放,獨(dú)一無(wú)二的雙模式玩法,前所未有的游戲魅力,讓它大放異彩。而今,國(guó)服首測(cè)即將開(kāi)啟,不一樣的冒險(xiǎn)之旅即將啟程!


融合與創(chuàng)新 開(kāi)啟R-APRG時(shí)代

  《靈魂戰(zhàn)神》首度將RTS與ARPG融合,為你帶來(lái)獨(dú)具創(chuàng)新的“R-ARPG”雙模式玩法。其中ARPG玩法,主要體現(xiàn)在游戲角色養(yǎng)成的部分以及整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程之中。而RTS玩法則更多體現(xiàn)在意識(shí)層面——利用“靈魂士兵”的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),結(jié)合地形合理安排戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),才能為你的勝利奠定安基礎(chǔ)。在《靈魂戰(zhàn)神》中,決定勝負(fù)的不僅僅是角色裝備與個(gè)人技術(shù),更取決于玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。

《靈魂戰(zhàn)神》原畫(huà)
《靈魂戰(zhàn)神》原畫(huà)
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