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歐陸風(fēng)云4 陸戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳細(xì)教程

發(fā)布時(shí)間:2013-08-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:現(xiàn)在各位玩家寫(xiě)的教程都很多,我就來(lái)講講你們一般看不到的“游戲潛規(guī)則”,這次主要講講EU4的陸戰(zhàn)系統(tǒng),相信很多玩家都不太清楚。注意:本文并不適合新手,適合想弄明白陸戰(zhàn)系統(tǒng)的玩家。

  一、 基本概念戰(zhàn)術(shù)寬度戰(zhàn)術(shù)寬度決定你到底你一次有多少的士兵來(lái)參加戰(zhàn)斗,假如戰(zhàn)術(shù)寬度為15,不管你的士兵有60或更多的單位,一旦戰(zhàn)斗打響,記住那么前后兩排共有也只有30個(gè)單位會(huì)參加到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中。

  你可能會(huì)問(wèn)其他人呢,其他人在戰(zhàn)場(chǎng)外等待。一場(chǎng)戰(zhàn)斗第一排的單位潰敗或死亡,第二排的自動(dòng)填到第一排,戰(zhàn)役外等待的單位自動(dòng)填到戰(zhàn)場(chǎng)的第二排。

  戰(zhàn)術(shù)寬度的基礎(chǔ)值為 15,以下地形將減少戰(zhàn)術(shù)寬度:

  平原,草地,海岸線(xiàn),沙漠:沒(méi)有改變

  山地:-66%

  丘陵:-33%

  森林:-20%

  樹(shù)林:未知

  戰(zhàn)術(shù)寬度可以由科技提高,且是累計(jì)的,即科技滿(mǎn)后你的戰(zhàn)術(shù)寬度為15+25=40

  戰(zhàn)術(shù)寬度的意義在于你可以投入更多的兵力,用于作戰(zhàn)。一場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)術(shù)寬度由最高戰(zhàn)術(shù)寬度的玩家決定。

  騎兵帶來(lái)的無(wú)效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵種加成會(huì) 帶來(lái)+25%的傷害,但是在EU4中不同了,這一加成變?yōu)榱藨土P,太多的騎兵會(huì)給你的軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)造成-25%的減成。

  為什么中華開(kāi)局打不過(guò)游牧。游牧全騎兵,兵種的沖擊力比你高,而且騎兵沖擊力還有+1.5的武器加成(這一加成是成比例,即傷害*1.5),訓(xùn)練度還是100%。所以你不能打過(guò)人家的。

  軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)

  軍事戰(zhàn)術(shù)減少了你在戰(zhàn)役中所受的傷害。軍事戰(zhàn)術(shù)主要來(lái)自科技加成。但是中國(guó)的(inward perfection)會(huì)造成減成。

  訓(xùn)練度(discipline)訓(xùn)練度增加你的傷害,同時(shí)減少你受的傷害。

  士氣(morale)我這里主要講述戰(zhàn)役時(shí)的士氣,最大士氣的影響值請(qǐng)自行參考其他教程。戰(zhàn)役中的士氣是有所有參與單位,不管此單位在不在戰(zhàn)斗。如上例60個(gè)單位參與戰(zhàn)役,30戰(zhàn)斗寬度,此時(shí)士氣由所有60個(gè)單位的士氣平均值決定。

  二、戰(zhàn)役中單位的投放規(guī)則這一部分也可能含有錯(cuò)誤信息。

  1.投放所有的步兵到第一排。如果有騎兵,則放到步兵的兩側(cè),最多不超過(guò)左三個(gè)騎兵,右三個(gè)騎兵。

  3.第一排如果不夠投放所有兵力,則優(yōu)先放置所有的炮兵。如果還有剩余則按照規(guī)則1來(lái)投放其他兵種。

  3.如果還有更多的單位則并不投放到戰(zhàn)場(chǎng),一直到第一排有潰敗單位。

  三、戰(zhàn)役事件的計(jì)算規(guī)則

  (注意本文中的fire(攻擊)/shock(沖擊)的翻譯是依據(jù)3dm的漢化,實(shí)際上合理的翻譯應(yīng)該為,戰(zhàn)斗中的射擊,投射階段fire和沖鋒階段,但是為了讓讀者不會(huì)誤解,所以使用3dm的漢化)同時(shí)這一部分仍然需要證明。

  兩個(gè)敵對(duì)的部隊(duì)在一個(gè)省份相遇時(shí),戰(zhàn)役打響。

  在一場(chǎng)戰(zhàn)役中一個(gè)單位一次只能攻擊一個(gè)敵對(duì)目標(biāo),優(yōu)先正面的敵對(duì)目標(biāo)。你在戰(zhàn)役窗口看到的方框?qū)嶋H上是他可以攻擊的單位。這里涉及到一個(gè)側(cè)翼攻擊的概念。

  側(cè)翼攻擊:一個(gè)單位在正面沒(méi)有敵軍的情況下攻擊側(cè)翼的敵人。攻擊范圍由單位的機(jī)動(dòng)能力決定。比如初始的時(shí)候,步兵的機(jī)動(dòng)能力為1,那么其可以側(cè)翼攻擊的范圍為正前方敵對(duì)單位的左右單位,即你看到的方框。

  同理初始的時(shí)候,騎兵的機(jī)動(dòng)能力為2,那么其可以攻擊的側(cè)翼敵人單位為:正前方單位的左右兩邊兩個(gè)單位。后期科技科技增加這個(gè)機(jī)動(dòng)能力。

  一個(gè)回合開(kāi)始:

  修改值1= 篩子的值 + 攻擊將軍的 fire/shock的值(基于現(xiàn)在戰(zhàn)役的階段)- 防守攻擊將軍的 fire/shock的值 - 地形減成

  一個(gè)單位攻擊正面的一個(gè)敵人,如果沒(méi)有正面敵人,則進(jìn)行側(cè)翼攻擊。火炮也會(huì)在第二排攻擊,他們?cè)斐?0%的傷害。

  單位傷害 = (攻擊單位的攻擊 fire/shock的值) - (防守單位的防守 fire/shock的值) -(50%防守單位后面的火炮的防守 fire/shock的值)

  結(jié)果1 = 單位傷害 + 修改值1;

  注意:如果是火炮單位結(jié)果 = 50%*(單位傷害 + 修改值)

  結(jié)果2 = 結(jié)果1 * 軍事科技中對(duì)fire/shock的值(3dm的翻譯為武器調(diào)節(jié)器,即科技帶來(lái)的加成)

  結(jié)果3 = 結(jié)果2 * (1 + 戰(zhàn)斗力(在國(guó)家的軍事一欄可以看到,一般由理念增加))

  注意:結(jié)果3游牧在家鄉(xiāng)省份的沙漠和平原上會(huì)增加25%的傷害;

  這些計(jì)算后我們得到的真實(shí)傷害為:

  如果是攻擊火炮單位放的火炮單位會(huì)造成(結(jié)果3)*2的傷害

  這一結(jié)果會(huì)由軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics),訓(xùn)練度和騎兵支援效率修正

  即:

  最后的傷害 = 結(jié)果3/(軍事戰(zhàn)術(shù)*訓(xùn)練度*騎兵支援效率)

  最后的傷害被用來(lái)計(jì)算造成的敵對(duì)單位士氣減少和傷亡,這一過(guò)程會(huì)受到本單位人數(shù)的影響。滿(mǎn)員則會(huì)造成敵方更多的士氣減少和傷亡。

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