逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-08-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:現(xiàn)在各位玩家寫(xiě)的教程都很多,我就來(lái)講講你們一般看不到的“游戲潛規(guī)則”,這次主要講講EU4的陸戰(zhàn)系統(tǒng),相信很多玩家都不太清楚。注意:本文并不適合新手,適合想弄明白陸戰(zhàn)系統(tǒng)的玩家。
一、 基本概念戰(zhàn)術(shù)寬度戰(zhàn)術(shù)寬度決定你到底你一次有多少的士兵來(lái)參加戰(zhàn)斗,假如戰(zhàn)術(shù)寬度為15,不管你的士兵有60或更多的單位,一旦戰(zhàn)斗打響,記住那么前后兩排共有也只有30個(gè)單位會(huì)參加到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中。
你可能會(huì)問(wèn)其他人呢,其他人在戰(zhàn)場(chǎng)外等待。一場(chǎng)戰(zhàn)斗第一排的單位潰敗或死亡,第二排的自動(dòng)填到第一排,戰(zhàn)役外等待的單位自動(dòng)填到戰(zhàn)場(chǎng)的第二排。
戰(zhàn)術(shù)寬度的基礎(chǔ)值為 15,以下地形將減少戰(zhàn)術(shù)寬度:
平原,草地,海岸線(xiàn),沙漠:沒(méi)有改變
山地:-66%
丘陵:-33%
森林:-20%
樹(shù)林:未知
戰(zhàn)術(shù)寬度可以由科技提高,且是累計(jì)的,即科技滿(mǎn)后你的戰(zhàn)術(shù)寬度為15+25=40
戰(zhàn)術(shù)寬度的意義在于你可以投入更多的兵力,用于作戰(zhàn)。一場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)術(shù)寬度由最高戰(zhàn)術(shù)寬度的玩家決定。
騎兵帶來(lái)的無(wú)效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵種加成會(huì) 帶來(lái)+25%的傷害,但是在EU4中不同了,這一加成變?yōu)榱藨土P,太多的騎兵會(huì)給你的軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)造成-25%的減成。
為什么中華開(kāi)局打不過(guò)游牧。游牧全騎兵,兵種的沖擊力比你高,而且騎兵沖擊力還有+1.5的武器加成(這一加成是成比例,即傷害*1.5),訓(xùn)練度還是100%。所以你不能打過(guò)人家的。
軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics)
軍事戰(zhàn)術(shù)減少了你在戰(zhàn)役中所受的傷害。軍事戰(zhàn)術(shù)主要來(lái)自科技加成。但是中國(guó)的(inward perfection)會(huì)造成減成。
訓(xùn)練度(discipline)訓(xùn)練度增加你的傷害,同時(shí)減少你受的傷害。
士氣(morale)我這里主要講述戰(zhàn)役時(shí)的士氣,最大士氣的影響值請(qǐng)自行參考其他教程。戰(zhàn)役中的士氣是有所有參與單位,不管此單位在不在戰(zhàn)斗。如上例60個(gè)單位參與戰(zhàn)役,30戰(zhàn)斗寬度,此時(shí)士氣由所有60個(gè)單位的士氣平均值決定。
二、戰(zhàn)役中單位的投放規(guī)則這一部分也可能含有錯(cuò)誤信息。
1.投放所有的步兵到第一排。如果有騎兵,則放到步兵的兩側(cè),最多不超過(guò)左三個(gè)騎兵,右三個(gè)騎兵。
3.第一排如果不夠投放所有兵力,則優(yōu)先放置所有的炮兵。如果還有剩余則按照規(guī)則1來(lái)投放其他兵種。
3.如果還有更多的單位則并不投放到戰(zhàn)場(chǎng),一直到第一排有潰敗單位。
三、戰(zhàn)役事件的計(jì)算規(guī)則
(注意本文中的fire(攻擊)/shock(沖擊)的翻譯是依據(jù)3dm的漢化,實(shí)際上合理的翻譯應(yīng)該為,戰(zhàn)斗中的射擊,投射階段fire和沖鋒階段,但是為了讓讀者不會(huì)誤解,所以使用3dm的漢化)同時(shí)這一部分仍然需要證明。
兩個(gè)敵對(duì)的部隊(duì)在一個(gè)省份相遇時(shí),戰(zhàn)役打響。
在一場(chǎng)戰(zhàn)役中一個(gè)單位一次只能攻擊一個(gè)敵對(duì)目標(biāo),優(yōu)先正面的敵對(duì)目標(biāo)。你在戰(zhàn)役窗口看到的方框?qū)嶋H上是他可以攻擊的單位。這里涉及到一個(gè)側(cè)翼攻擊的概念。
側(cè)翼攻擊:一個(gè)單位在正面沒(méi)有敵軍的情況下攻擊側(cè)翼的敵人。攻擊范圍由單位的機(jī)動(dòng)能力決定。比如初始的時(shí)候,步兵的機(jī)動(dòng)能力為1,那么其可以側(cè)翼攻擊的范圍為正前方敵對(duì)單位的左右單位,即你看到的方框。
同理初始的時(shí)候,騎兵的機(jī)動(dòng)能力為2,那么其可以攻擊的側(cè)翼敵人單位為:正前方單位的左右兩邊兩個(gè)單位。后期科技科技增加這個(gè)機(jī)動(dòng)能力。
一個(gè)回合開(kāi)始:
修改值1= 篩子的值 + 攻擊將軍的 fire/shock的值(基于現(xiàn)在戰(zhàn)役的階段)- 防守攻擊將軍的 fire/shock的值 - 地形減成
一個(gè)單位攻擊正面的一個(gè)敵人,如果沒(méi)有正面敵人,則進(jìn)行側(cè)翼攻擊。火炮也會(huì)在第二排攻擊,他們?cè)斐?0%的傷害。
單位傷害 = (攻擊單位的攻擊 fire/shock的值) - (防守單位的防守 fire/shock的值) -(50%防守單位后面的火炮的防守 fire/shock的值)
結(jié)果1 = 單位傷害 + 修改值1;
注意:如果是火炮單位結(jié)果 = 50%*(單位傷害 + 修改值)
結(jié)果2 = 結(jié)果1 * 軍事科技中對(duì)fire/shock的值(3dm的翻譯為武器調(diào)節(jié)器,即科技帶來(lái)的加成)
結(jié)果3 = 結(jié)果2 * (1 + 戰(zhàn)斗力(在國(guó)家的軍事一欄可以看到,一般由理念增加))
注意:結(jié)果3游牧在家鄉(xiāng)省份的沙漠和平原上會(huì)增加25%的傷害;
這些計(jì)算后我們得到的真實(shí)傷害為:
如果是攻擊火炮單位放的火炮單位會(huì)造成(結(jié)果3)*2的傷害
這一結(jié)果會(huì)由軍事戰(zhàn)術(shù)(military tactics),訓(xùn)練度和騎兵支援效率修正
即:
最后的傷害 = 結(jié)果3/(軍事戰(zhàn)術(shù)*訓(xùn)練度*騎兵支援效率)
最后的傷害被用來(lái)計(jì)算造成的敵對(duì)單位士氣減少和傷亡,這一過(guò)程會(huì)受到本單位人數(shù)的影響。滿(mǎn)員則會(huì)造成敵方更多的士氣減少和傷亡。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線(xiàn) 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線(xiàn)圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線(xiàn)
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
國(guó)產(chǎn)經(jīng)典射擊游戲《抗日:血戰(zhàn)上海灘》上
玩家部署《黑神話(huà):悟空》Mod整合網(wǎng)站附
《三角洲行動(dòng)》首個(gè)外掛案件告破 犯罪分
《明末:淵虛之羽》遭女玩家抵制 游戲被
玩家自制《Steam新手教程》于Steam平臺(tái)禁
TGA官方回顧往屆年度最佳游戲 2024誰(shuí)能脫
《怪獵:荒野》PS5公測(cè)開(kāi)啟預(yù)載 Plus玩家
《荒野大鏢客:救贖》畫(huà)質(zhì)MOD上線(xiàn) 畫(huà)風(fēng)類(lèi)
《明末:淵虛之羽》發(fā)布全新截圖 女主大
《怪物獵人:荒野》公測(cè)武器強(qiáng)度排行弓