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發(fā)布時間:2013-08-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
幕府將軍的頭骨是一款比較精美的游戲,并且操作性也比較強,這款游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式,所以策略性相對比較強,游戲的時候需要就是調(diào)整己方部隊的作戰(zhàn)方式才能輕松打敗敵人。
遺忘群島最后4關(guān)三星攻略
最后4關(guān)的最主要特點是繼承:兵種升級狀態(tài)繼承,后一關(guān)開始時普通3兵種全部出場,僧人們需要再次召喚。稻米也會繼承,不過影響不大。因為繼承的關(guān)系,這4關(guān)才連起來寫。
繼承與讀檔策略不矛盾,每關(guān)的初始狀態(tài)以前關(guān)最后一次過關(guān)狀態(tài)為準(zhǔn)。
完美狀態(tài)需要頻繁的存讀檔,困難的回合可能會多達十幾次。
有些無傷類條件,需要每回合查看。
方法不是唯一,歡迎討論。
第21關(guān) 遺忘海灘
B中,500稻米過關(guān)。我方能占領(lǐng)的稻田只有兩塊共300稻米,所以征兵只能用掉500留200。過關(guān)得到此金骷髏后,可以回頭再讀檔招兵,下關(guān)繼承。
C中,無推崖秒殺。注定主戰(zhàn)場的壓力較大,貍貓第2技能冰窟窿能本關(guān)受限制。
A易,4厲鬼升級過關(guān)。每關(guān)最后都有足夠的頭骨和時間,升級誰看下關(guān)。
總體難度2
右路。2個弓兵,守住稻田。
左路。將軍、1步兵、1貍貓僧人。玩味貍貓的防守技能。
貍貓的第1技能換位配合本游戲的走位特色真是絕配,尤其是2動以后。并且貍貓本身防御高,可以配合第3技能嘲諷,或是當(dāng)作靈活的步兵都不錯。第2技能滑冰下關(guān)再用。第4技能巖石護盾給高防的將軍也是很好的嘲諷戰(zhàn)術(shù),能防敵方高級近身兵的2動。
其他。拿到金骷髏過關(guān)后,可以看看下關(guān)的情況,再招1~2個騎兵、步兵升級。
第22關(guān) 灰燼深淵
C難,僅將軍輸出。3動的將軍在中路主戰(zhàn)場輸出,配合高防的貍貓和步兵在中間輾轉(zhuǎn)。貍貓的冰窟窿技能本關(guān)可以應(yīng)用了。這種條件對主動性高的弓兵最不利。
B難,無陣亡。因為只能將軍和1個烏鴉輸出,中間主戰(zhàn)場的無陣亡壓力很大。注意對方2動厲鬼的弓兵、騎兵的攻擊范圍對低防角色的偷襲。
A易,2厲鬼僧人過關(guān)。骷髏足夠,所有場上的角色都能升級。
右路。1快騎配合1閑兵占領(lǐng)稻田,浪費敵方行動,為主戰(zhàn)場減壓?;饻绾蠡爻贰?
左路。盡早把左路解決,然后集中精力守中路。別放跑那個小弓兵,2動的貍貓先與之換位,再和中路站好位的1閑兵換位,閑兵召喚烏鴉,貍貓回中間戰(zhàn)場。烏鴉和閑兵可以利用山體自保。
中路主戰(zhàn)場。敵方很多2動厲鬼,先退守為上。本關(guān)仍然沒有狐貍加血。
其他。藥物狀態(tài)也繼承,紅頭骨、綠藥都給將軍吃了。
第23關(guān) 獅子挑戰(zhàn)
B難,未受獅子神龕傷害。注定不是狂放打法,眼看能強攻的中路和右路卻投鼠忌器。需要頻繁查看神龕范圍和金骷髏狀態(tài)。
A易,將未醒。幾回合后,初始地點會有8名埋伏,即便這樣將軍也不必醒,靠貍貓等處理就行。
C易,將殺將。先達成上個條件,讀檔再醒著打。如果想同時做到將軍在未醒狀態(tài)下殺敵將,除了蜥蜴的反擊盾還沒想到什么方法。
右路。2動烏鴉確實能一回合吹滅2盞獅子燈,可惜只有1名。還是放棄基本沒威脅的右路,分兵左中兩路。
左路。開局利用貍貓瞬移和快騎召喚烏鴉,吹滅第一盞孤立的獅子燈。然后1烏鴉、1騎兵、1閑兵基本能守住第二盞獅子燈前的山口。
中路。上關(guān)的高級兵足夠的話,就沒太大壓力。貍貓為核心,埋伏出現(xiàn)前站好位,可以不死人。對方稻草用光后,中路可以考慮往安全的左路匯合。冥想的將軍可以靠貍貓?zhí)鎿Q不斷前進。
其他。沒占領(lǐng)的神龕在最后必須召喚,否則24關(guān)的僧人不能繼承22關(guān)的狀態(tài)。
第24關(guān) 顛峰爆發(fā)
A難,無陣亡。
B易,殺死5鬼。不從二三層山洞前經(jīng)過,可以避免鬼出來節(jié)外生枝。等山下的敵軍殺得差不多了,進入頂層前,再慢慢引鬼也不遲。
C易,僧人都為厲鬼。注意必須是4種僧人都存在厲鬼形態(tài)。
總體。
和第20關(guān)一樣,本關(guān)敵方所有兵種都是高級,包括新招的兵和僧。
初始兵力:騎兵2~3名,弓兵3~4名,步兵2~3名,將軍在22關(guān)吃過綠藥和紅頭骨,全員厲鬼。
本關(guān)打法應(yīng)該很多樣,這次用的是雙貍貓開局。
第一層。右路重兵看似送死,其實有機會可鉆,最右邊的獅子神龕可以派快騎安全占領(lǐng)。左路基本安穩(wěn),召喚出第一名貍貓僧就沒事了。貍貓要快速馳援右路,所以要把閑兵提前安排在瞬移點上。將軍也往右路趕。注意用石壁防弓箭和獅子神龕。配合大量人馬,右路的第二貍貓也召喚出來了。
第二層。主力往第二層左邊的路口推進。注意前期別招惹鬼出來。狐貍僧盡快升級。兩個貍貓的配合非常靈活,趁機利用第三層右側(cè)的狐貍瞬移到三層。
第三層。二三層在貍貓的運作下同步向左推進。神龕選一個烏鴉出來,巖石后面自保沒問題,如果頂層還有敵兵去占領(lǐng)獅子神龕,那么就是吹飛的好機會。逐步誘殺二三層左側(cè)的大量敵軍,占領(lǐng)建筑。把任務(wù)做了以后,最后頂層還剩8名敵人時,準(zhǔn)備決戰(zhàn)。
頂層。
第一回合,罩盾的快騎搶占最右的獅子神龕,不罩盾的話一回合就會被4倍弓箭手秒。剩下的快騎和貍貓跟進。
第二回合,烏鴉往右吹貍貓快速前進,貍貓組織最右面的進攻。好在敵方后續(xù)的都是步兵。
上路留一個貍貓,站在岸邊換敵人,旁邊一個閑兵管推,一回合2人秒殺2步兵。
最后一擊必須由將軍發(fā)出。
最后要說的
這個游戲是相當(dāng)精致的,說說優(yōu)點吧。
劇情簡潔明快,世界觀的獨特性保證了“食尸鬼”行為成為主要模式。
數(shù)值基本只在20以內(nèi),大多在10上下,2、3、6等數(shù)值非常平衡。
很多數(shù)值貫穿始終,如:每回合5次行動力、生命上限12或18。
沒有暴擊影響計算,命中只是給讀檔找點麻煩。
幾乎沒有道具系統(tǒng)。兵種精簡,升級效果單純。
每關(guān)都很獨立,通關(guān)后再打第一關(guān)仍然不輕松。
過關(guān)簡單,三金困難。
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