逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >網(wǎng)游資訊 > 疾風(fēng)之刃 > 正文

超動(dòng)作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》打擊感揭秘

發(fā)布時(shí)間:2013-08-26 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  動(dòng)作網(wǎng)游受到越來(lái)越多玩家的喜愛(ài),爽快的打擊感無(wú)疑是最具價(jià)值的核心。騰訊熱門(mén)3D超動(dòng)作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》測(cè)試以來(lái),更是顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)作網(wǎng)游對(duì)打擊感的理解。那么動(dòng)作網(wǎng)游由此該如何評(píng)價(jià)打擊感的優(yōu)劣呢?今天讓我們通過(guò)幾個(gè)細(xì)致的角度,來(lái)揭秘動(dòng)作網(wǎng)游的打擊感精髓所在。


動(dòng),游戲打擊感之根基

  動(dòng)作網(wǎng)游首先看動(dòng),舉手投足能否表現(xiàn)得體,是判定動(dòng)作網(wǎng)游價(jià)值的關(guān)鍵?!都诧L(fēng)之刃》素有超動(dòng)作之稱,而人物移動(dòng)和發(fā)勁之前,“動(dòng)”的表現(xiàn)力已經(jīng)相當(dāng)突出。由于是熱血漫畫(huà)的畫(huà)風(fēng),游戲角色動(dòng)作行為雖然夸張但借助漫畫(huà)技法,更具爆發(fā)力。在戰(zhàn)斗中,通過(guò)雙擊W實(shí)現(xiàn)沖刺的效果,對(duì)比傳統(tǒng)動(dòng)作網(wǎng)游只有釋放技能時(shí)才“來(lái)勁”的方式,讓玩家更容易具有融入感。


觸,游戲打擊感之表象

  打擊感的一個(gè)關(guān)鍵因素,就是觸感。因?yàn)榫哂新?huà)氣質(zhì),不少玩家會(huì)感受到在日文中比較常見(jiàn)的一個(gè)形容詞,那就是“接敵”。《疾風(fēng)之刃》中,雙擊W會(huì)加速前進(jìn),而在遇到敵人時(shí),加速狀況下的“接敵”,不再是刻板的停頓下來(lái)開(kāi)始釋放技能,而是直接轉(zhuǎn)變?yōu)橥粨纛惣寄艿钠鹗质剑瑸橥婕液罄m(xù)連貫的釋放提供前期準(zhǔn)備。游戲因此更加逼真,也讓觸感更明顯。行動(dòng)之中也可以轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗姿勢(shì),自由視角無(wú)鎖定都對(duì)觸感的表現(xiàn)提供了最佳的表象展示力。


聚,游戲打擊感之功能

  動(dòng)作游戲雖然具有PK特質(zhì),但在關(guān)卡中,依然需要考慮到副本戰(zhàn)斗的需求。3D模式的《疾風(fēng)之刃》不同橫版,玩家無(wú)法依靠橫向技能來(lái)統(tǒng)一殲敵,那么“聚”的功能,就顯而易見(jiàn)了。聚集怪物,更因?yàn)榧记尚缘男枨?,?duì)玩家的操作和技能理解提出了考驗(yàn),何時(shí)聚,用什么技能聚,在何種攻擊技能之前進(jìn)行聚集,都大大增加了游戲的樂(lè)趣,也成為《疾風(fēng)之刃》作為3D游戲模式具有超動(dòng)作之稱的一個(gè)操作核心。


擊,游戲打擊感之勁頭

  攻擊看似最為普通,但在《疾風(fēng)之刃》中,因?yàn)榻Y(jié)合了之前動(dòng)、觸、聚的功能,讓擊變得更加輕松。但輕松之余,《疾風(fēng)之刃》的強(qiáng)大游戲AI,也不得不讓玩家考慮到擊的技巧。單純的攻擊技能,有擊中、擊倒、擊飛、擊散、擊暈等多種技能表現(xiàn)。面對(duì)敵人的屬性,何時(shí)應(yīng)該擊飛,何時(shí)應(yīng)該擊倒,都考驗(yàn)玩家對(duì)操作的熟練應(yīng)用,和對(duì)副本的熟悉程度。并且,作為超動(dòng)作的表現(xiàn)核心,《疾風(fēng)之刃》的自由度也相當(dāng)開(kāi)放,玩家角色在跳躍過(guò)程中,依然可以具有攻擊功能,這種橫版少有的表現(xiàn)形式,更加對(duì)玩家的“擊”技提出考驗(yàn),也是游戲具有很高耐玩度,讓人勁頭十足的根本。


連,游戲打擊感之靈魂

  如果作為動(dòng)作網(wǎng)游,前邊的幾項(xiàng)元素都還是表面的話,那么連擊系統(tǒng),自然就是判斷你是否屬于一名合格動(dòng)作玩家的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。連招是《疾風(fēng)之刃》中的一個(gè)關(guān)鍵系統(tǒng),不同職業(yè),不同技能組合,都會(huì)產(chǎn)生功能性不同的連擊招式。連擊不僅可以加大傷害力,還伴隨反應(yīng)鍵的功能,讓玩家打出漂亮的組合招式。TAB鍵啟動(dòng)的爆發(fā)技功能,更讓連招下的攻擊達(dá)到高潮,爆氣的時(shí)間和瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)機(jī)與角度,成為《疾風(fēng)之刃》最具超動(dòng)作操作感的魅力所在。

  作為動(dòng)作游戲愛(ài)好者,拋開(kāi)游戲中的生活部分之后,能夠體現(xiàn)打擊感的內(nèi)容,無(wú)非圍繞在以上五個(gè)方面。而作為超動(dòng)作的《疾風(fēng)之刃》,不僅要做到五大方面俱全,還要做到完美結(jié)合,連接貼切。五大動(dòng)作元素的無(wú)縫式連接,加之熱血?jiǎng)勇谋憩F(xiàn)張力,成為《疾風(fēng)之刃》未來(lái)席卷動(dòng)作領(lǐng)域的一大王牌。

進(jìn)入《疾風(fēng)之刃》專區(qū)
查看更多《疾風(fēng)之刃》新聞
標(biāo)簽:疾風(fēng)之刃 
http://m.4uh5.cn/article/141948復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧