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《失落的星球3》詳細評測:射擊轉(zhuǎn)向RPG之作

發(fā)布時間:2013-08-26 14:42 來源:3dm  作者:菜小花   編輯:西門大郎

 

  3DM《失落的星球3》詳細評測——爽快射擊向慢性RPG轉(zhuǎn)型

  優(yōu)點:

  1.爽快的射擊風格和充滿氣勢的boss

  2.操作機甲的戰(zhàn)斗效果爽爆了

  3.射擊手感很棒

  缺點:

  1.場景單一,重復(fù)度高

  2.怪物種類較少,小怪時的戰(zhàn)斗過程比較無聊

  3.游戲核心模式改變,流程慢吞吞,重復(fù)拖沓,失去了以往的節(jié)奏感

  4.畫面落伍

  總分:6.8分

  推薦人群:科幻、硬派射擊游戲愛好者

  推薦入正指數(shù):★★★☆

  注:滿分五星

  游戲名稱:失落的星球3

  英文名稱:Lost Planet 3

  游戲類型:第三人稱射擊類(TPS)游戲

  游戲制作:Spark Unlimited

  游戲發(fā)行:Capcom

  游戲平臺:Xbox360

  發(fā)售時間:2013年8月28日

  官方網(wǎng)站:https://www.lostplanetthegame.com/

  總結(jié):主人公身穿盔甲,手持重火力武器,獨自一人穿行于怪物橫行、暴風雪覆蓋的平原或者光線幽暗,氣氛壓抑的山洞中,周圍不時傳來怪物的嘶吼和腳步聲......假如你以為你還在玩《死亡空間3》,那就錯了,這次變成了《失落的星球3》。機甲、暴風雪、掙扎求生的主角,這三個要素構(gòu)成了LP3的核心精髓。

  在該游戲系列第一部作品獲得成功和玩家肯定,第二代卻被關(guān)卡設(shè)計和操作手感所毀掉之后,第三部在歐美制作團隊Spark工作室的重新包裝下再次面世。

  首先說說Spark這家工作室,其出身名門,跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽勛章》制作組獨立出來的公司,曾經(jīng)制作過《使命召喚:決勝時刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平臺),但該作的評分、口碑、銷量都處于使命召喚系列中的墊底位置。

  后來又制作過《轉(zhuǎn)折點》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷量都是更爛的游戲,隨后差點破產(chǎn)倒閉。只能在通過Kickstarter網(wǎng)絡(luò)融資維持生計的同時制作幾個游戲樣品向個大游戲發(fā)行商推銷,希望借此翻身。其中一款虛幻3引擎制作的第三人稱射擊游戲DEMO被卡婊看中,隨后獲得了卡婊的資金支援開始對公司重組制作《失落的星球3》。

  當然因為該公司開價很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。


失落3和死亡3開場對比

  而通過幾小時的游戲體驗,也看出來了該公司在制作理念和技術(shù)實力上確實有很大程度上的欠缺?!妒涞男乔颉废盗幸幌蛞运斓膽?zhàn)斗體驗和流程為主,雖然初代是突突突的魂斗羅式戰(zhàn)斗方式,二代變成了奇怪的關(guān)卡制,但到了本作中,游戲核心模式再次大變樣,變成了“基地接任務(wù)——外出完成任務(wù)——回基地交任務(wù)后繼續(xù)接任務(wù)——循環(huán)”的“怪物獵人”模式,節(jié)奏拖沓,任務(wù)又臭又長還沒有新意,非常無聊。

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