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發(fā)布時間:2013-08-28 11:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
8月30日,新概念3D網(wǎng)游《靈魂戰(zhàn)神》首次封測在即,獨創(chuàng)的“RTS+ARPG雙模式玩法”將革命性閃亮登場!以“競技向”為主導(dǎo)的《靈魂戰(zhàn)神》,擁有ARPG類網(wǎng)游超爽打擊操作快感,獨有“靈魂士兵”召喚控制系統(tǒng)兼具RTS游戲策略元素,游戲玩法大大顛覆傳統(tǒng)!
獨創(chuàng)RTS+ARPG雙模玩法 無鎖定超炫打擊
《靈魂戰(zhàn)神》獨創(chuàng)的“RTS+ARPG雙模式玩法”并非簡單的拼湊,而是以“無鎖定操作”模式為基礎(chǔ),融入了召喚系統(tǒng)和召喚獸指揮系統(tǒng)。玩家進入《靈魂戰(zhàn)神》,在享受“無鎖定操作”勁爽的打擊快感的同時,可以運用簡易快捷鍵,指揮成梯隊的“靈魂士兵”協(xié)助作戰(zhàn),更兼具RTS典型的“資源搜集+士兵制造升級”元素。在ARPG游戲中加入RTS元素,這在網(wǎng)游誕生以來尚屬首次!
RTS競技模式揭秘 融入moba拆塔玩法
《靈魂戰(zhàn)神》采用自建PK房間模式進行對戰(zhàn)。除了常規(guī)的“玩家vs玩家”、“玩家vs電腦”和“玩家+電腦vs玩家+電腦”模式外,更有類似“DOTA”和“LOL”的MOBA式拆塔強對抗性玩法。在此類特殊對戰(zhàn)地圖中,對抗雙方將分屬陣營,以摧毀敵方“出生點”即主基地為唯一目的。彼此主基地間有上中下三條主路連接,各種岔道小路串聯(lián)期中,形成豐富有趣的地形地貌!
玩家們在隨機或手動選定陣營后,將在己方主基地“出生”。初始狀態(tài)下,玩家們可保留自己的等級、裝備及技能屬性,但無法使用召喚獸“靈魂士兵”,因此很難直接攻下敵方大本營。玩家們需要尋找散布在地圖各處的“能量水晶”,通過占領(lǐng)“能量水晶”玩家們可獲取“能量點數(shù)”用于主基地升級!
值得注意到是,《靈魂戰(zhàn)神》的“主基地建筑”分為“物理系近戰(zhàn)、物理系遠(yuǎn)戰(zhàn)和魔法系”三大種類,其中任意一種提升至Lv1等級,玩家們即可召喚相對應(yīng)屬性的“靈魂士兵”?!爸骰亟ㄖ钡燃壧嵘礁?,玩家所能召喚出的“靈魂士兵”的等級、屬性和數(shù)量也隨之相應(yīng)提高!
電競級操作體驗 實戰(zhàn)策略考究綜合能力
《靈魂戰(zhàn)神》在超萌的Q版形象和簡易的傻瓜式一鍵操作外表下,潛藏著作為強對抗競技性的犀利本質(zhì)!如想取得壓倒性勝利,玩家們除了要擁有ARPG高超的小腦反射能力外,更需要強大的大腦分析應(yīng)變能力以及協(xié)同合作意識!尤其在對戰(zhàn)初期,“能量水晶的搶占和反搶”、“騷擾延緩敵發(fā)展和反騷擾”、“偷襲和伏擊”、“伏擊和反伏擊”,都對身處同一陣營的玩家們有著較全面能力的高要求!
在實際對抗中,除了采用正確的戰(zhàn)略和熟練的個人配合外,還有一項非常重要因素將決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),那就是“靈魂士兵”的升級與操控!可以毫不夸張的說,這是《靈魂戰(zhàn)神》中最接近RTS游戲的元素。在戰(zhàn)斗的同時兼顧主基地的發(fā)展和運營,通過不斷產(chǎn)出“靈魂士兵”并保持領(lǐng)先的升級節(jié)奏,配以合理的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,玩家們就能夠在局部戰(zhàn)場上形成對敵壓倒性優(yōu)勢,從而改變?nèi)肿邉?
爽快刺激的ARPG操控、妙趣橫生的RTS玩法、似曾相識的MOBA對抗,以及那超萌的三頭身Q版形象,《靈魂戰(zhàn)神》帶給玩家的不僅僅只是電競級操作挑戰(zhàn),更是超乎想像的新概念游戲體驗!8月30日,《靈魂戰(zhàn)神》將首次于眾玩家見面,限量激活碼正在發(fā)送中!
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