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RTS+ARPG=《靈魂戰(zhàn)神》 今日12時創(chuàng)新首測

發(fā)布時間:2013-08-30 10:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  今日12時,光宇游戲年度主打新游《靈魂戰(zhàn)神》首次封測準(zhǔn)點開啟!游戲以獨創(chuàng)的“RTS+ARPG雙模式玩法,完美兼容“ARPG類網(wǎng)游超爽打擊操作快感”與“RTS游戲策略元素”,開辟新概念3D網(wǎng)游全新紀(jì)元!

 
《靈魂戰(zhàn)神》logo

  《靈魂戰(zhàn)神》以“競技向”為主導(dǎo),不但以超萌Q版畫面展現(xiàn)出“無鎖定”ARPG網(wǎng)游高自由度勁爽戰(zhàn)斗體驗,更憑借獨有“靈魂士兵召喚控制系統(tǒng)”極大豐富對戰(zhàn)玩法,徹底顛覆傳統(tǒng)網(wǎng)游單一模式局限,實現(xiàn)核心玩法革命性創(chuàng)新突破!

《靈魂戰(zhàn)神》精彩對戰(zhàn)截圖

  無鎖定ARPG考究預(yù)判與操作

  《靈魂戰(zhàn)神》是一款不折不扣的3D無鎖定雙模式網(wǎng)游!玩家所操控的角色不需要鎖定攻擊對象便能發(fā)動攻擊,只需根據(jù)“敵我相對位置、技能釋放及覆蓋距離、技能釋放速度、敵方移動軌跡及速度”,實時做出分析預(yù)判并進(jìn)行對應(yīng)操作,即可對目標(biāo)造成有效殺傷。同時,背后的攻擊盲區(qū),也讓戰(zhàn)斗體驗更為真實!

《靈魂戰(zhàn)神》無鎖定勁爽打擊

  RTS有機(jī)融入ARPG雙模玩法

  在實際對抗中,除了采用正確的戰(zhàn)略和熟練的個人配合外,還有一項重要因素將決定戰(zhàn)斗勝負(fù),那就是“靈魂士兵”的升級與操控!可以毫不夸張的說,這是《靈魂戰(zhàn)神》中最接近RTS游戲的元素。在戰(zhàn)斗的同時兼顧主基地的發(fā)展和運營,通過不斷產(chǎn)出“靈魂士兵”并保持領(lǐng)先的升級節(jié)奏,配以合理的“能量水晶的搶占和反搶”、“騷擾延緩敵發(fā)展和反騷擾”、“偷襲和伏擊”、“伏擊和反伏擊”等戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,能夠在局部戰(zhàn)場上形成對敵壓倒性優(yōu)勢,從而改變?nèi)肿邉?

《靈魂戰(zhàn)神》巧妙策略強(qiáng)對抗

  雙鍵位操作展現(xiàn)競技魅力

  在《靈魂戰(zhàn)神》中,玩家所需操控的不再僅僅是單一游戲角色,同時可以對自己麾下的若干作戰(zhàn)單位—“靈魂士兵”進(jìn)行各項操作。為此,韓國研發(fā)團(tuán)隊特別將鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行重新設(shè)定,拋棄了其轉(zhuǎn)動視角的傳統(tǒng)模式,而是將“靈魂士兵”的操作與鼠標(biāo)右鍵綁定,真正實現(xiàn)了雙鍵位的操作體驗!

《靈魂戰(zhàn)神》雙鍵位同步操作

  首次領(lǐng)先全球國服搶先測

  “版本落后”、“審核無期”、“慘遭閹割”這三大名詞,一直是國外游戲進(jìn)駐中國時所面對的三座大山!出自韓國老牌YDonline旗下ARTS研發(fā)小組之手的《靈魂戰(zhàn)神》,首次實現(xiàn)“國服首測”與“國服版本領(lǐng)先”,韓國研發(fā)方更坦言,《靈魂戰(zhàn)神》這款產(chǎn)品的版本進(jìn)程以及各方面優(yōu)化,一直是以中國方面為主導(dǎo)!

《靈魂戰(zhàn)神》超精彩對戰(zhàn)畫面

  五頭身Q版人物萌翻全場

  在動作類網(wǎng)游多為寫實風(fēng)格的當(dāng)下,《靈魂戰(zhàn)神》清新無比的萌系Q版畫風(fēng)不僅吸引了無數(shù)宅男的目光,同時還博得了許多MM的鐘愛。而相比亮麗的游戲場景,《靈魂戰(zhàn)神》的五頭身日漫風(fēng)Q版人物極具親和力,搭配多種風(fēng)格的AVATAR時裝,讓廣大玩家可以自己DIY出各種靈動可愛的萌妹紙、小正太!

《靈魂戰(zhàn)神》超萌日漫風(fēng)人設(shè)

  《靈魂戰(zhàn)神》比傳統(tǒng)ARPG或RTS游戲更富趣味性和挑戰(zhàn)性,首測版本中將會有“騎士、牧師、斗士”三大職業(yè)正式登場亮相,萌動惹人愛的韓系阿瓦塔時裝也將以令人意想不到的形式出現(xiàn)在大家面前!8月30日中午12點,《靈魂戰(zhàn)神》將開啟網(wǎng)絡(luò)游戲全新時代!

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