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發(fā)布時(shí)間:2013-09-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《坎巴拉太空計(jì)劃》中玩家可以通過制作MOD的方式增強(qiáng)游戲的趣味性,下面我們將通過圖文的方式為你詳細(xì)解讀MOD制作需要注意的細(xì)節(jié),希望對(duì)你有所幫助!
工具:
開發(fā)引擎Unity 4.2
KSP Part Tools
第一步:制作模型并導(dǎo)出
導(dǎo)出成obj或者fbx都可以。 obj比較直觀單位上1就是游戲里1.25米,fbx就得設(shè)置單位啥的比較麻煩些,但是有動(dòng)畫的話必須是fbx(貌似只能是位移動(dòng)畫,變形骨骼啥的是不行的)
貼圖和材質(zhì)不用管,Unity里面設(shè)置。
游戲里火箭頂端、飛機(jī)鼻子是+y,飛機(jī)上面是+z。 建模上面一般是用+z所以選擇這個(gè)反轉(zhuǎn)y和z。
第二步:
打開Unity,新建project, 然后打開下載的Partools, 按import導(dǎo)入。
上面下載的是0.20版的,其實(shí)我更喜歡0.18的,簡(jiǎn)單方便一些。0.20的有時(shí)候出問題壓根不能用,我也不知道為啥。
第三步:
模型文件直接拖進(jìn)下面Asset窗口,或者直接存到當(dāng)前Project的目錄就會(huì)自動(dòng)更新出來。
再把a(bǔ)sset里面的模型拖到上面預(yù)覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0
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