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騰訊談疾風(fēng)之刃:與DNF不同 主打動(dòng)漫元素

發(fā)布時(shí)間:2013-09-05 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  《疾風(fēng)之刃》項(xiàng)目組舉行媒體見面會(huì),騰訊市場(chǎng)部助理總經(jīng)理侯淼在見面會(huì)后接受了媒體的采訪,透露了《疾風(fēng)之刃》未來的發(fā)展方向:

  ·《疾風(fēng)之刃》主打動(dòng)漫風(fēng),定位動(dòng)作游戲中低端用戶;

  ·同名漫畫已推出,未來將有動(dòng)畫片;

  ·《疾風(fēng)之刃》不是DNF,希望將動(dòng)作游戲市場(chǎng)做大。

  以下為本次采訪詳細(xì)內(nèi)容:

  動(dòng)漫風(fēng)讓游戲更爽快 面向動(dòng)作游戲中低端用戶

  什么是3D動(dòng)漫風(fēng)動(dòng)作網(wǎng)游?“只有動(dòng)漫化才能夠讓戰(zhàn)斗變得更爽快。”侯淼說。

  在侯淼看來就是要在游戲中突出動(dòng)漫的特征,不單單是在畫風(fēng)上,還包括在戰(zhàn)斗中的動(dòng)漫化,比如瞬移、傷害范圍比平時(shí)更大等等,就是《疾風(fēng)之刃》提出的“超動(dòng)作的概念”

  動(dòng)漫化的戰(zhàn)斗是什么樣的?

  除此之外,游戲中還內(nèi)置了很多動(dòng)漫章節(jié)以及四格漫畫。討喜的動(dòng)漫風(fēng)格,加上上手門檻比較低,《疾風(fēng)之刃》的目標(biāo)用戶,被定位在了動(dòng)作游戲的中低端用戶上。

  同名漫畫是跨界合作的第一步嘗試 未來將推動(dòng)畫片

  疾風(fēng)之刃漫畫連載:https://tu.duowan.com/jf/tag/24475.html

  《疾風(fēng)之刃》除了在游戲中體現(xiàn)動(dòng)漫元素,在游戲之外也做了很多跨界合作。”同名漫畫我們已經(jīng)在做了,但這只是第一步嘗試?!焙铐嫡f,依靠騰訊動(dòng)漫平臺(tái),隨著游戲的發(fā)展,未來或?qū)⑼瞥鰟?dòng)畫片等等。

  在侯淼看來,動(dòng)漫讀者和觀眾是一個(gè)群體,而玩家是另一個(gè)群體,“我們希望兩個(gè)群體能夠互換,并且保持一致?!?

  

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