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發(fā)布時間:2011-10-17 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
sv_cheats "1" 作弊開啟,一定要開
sv_infinite_ammo_ "1" 無限子彈
noclip "1" 穿槍+飛
director_force_panic_event --->這就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢幕出現(xiàn)等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產(chǎn)出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后經(jīng)過"0.5"秒,就會往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內(nèi)他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:殭尸永遠不會做下或躺下 2:殭尸永遠都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度
changelevel 地圖名稱(換關卡) <地圖名稱在資料夾內(nèi)的maplist檔案>
....有很多很多無法一一列出,可以自行研究出一種玩法XD
如果你在游戲裡面用console去改,那離開游戲就會不見,所以你可以到X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg
裡面找一個叫config.cfg的檔案,把它複製另存成為你想要的檔案名字(例如:PP.cfg)。
把上面的東西一字不漏的打到新的cfg檔案裡,進入游戲只要按下~ 輸入exec pp.cfg
這樣你輸入在PP.cfg的指令就都會執(zhí)行一次。
像我就會把我想要的cfg檔分類,想要打爆頭才死的,就exec head(舉例),想要虐待殭尸
我就exec song...等。
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