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發(fā)布時間:2011-10-17 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
魂斗羅水下八關(guān)
在NVCS版的關(guān)卡六(能量地帶)中,存在著一個Bug。這個Bug會使一個士兵的圖形顯示不正常。由此出現(xiàn)一個傳言:只要在合適的時機(jī)跳到這個士兵的身上,就可以進(jìn)入隱藏關(guān)卡。這個傳言在八十年代末九十年代初的中國迅速傳開。很多人信以為真并且認(rèn)真尋找。也有不少人聲稱自己成功進(jìn)入。到后來甚至發(fā)展到能否打出“水下八關(guān)”成為衡量一個人游戲水平的標(biāo)準(zhǔn)。最后有人通過對魂斗羅的Rom進(jìn)行反復(fù)研究得出結(jié)論:“水下八關(guān)”根本不存在,它只不過是一個游戲的Bug。但是時至今日,仍然有小部分玩家相信這個傳言是真實(shí)的。這是中國游戲史上最早,并且持續(xù)時間最長,影響最大的一個謠言。
但是,確實(shí)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)流傳的方法進(jìn)入了所謂的“水下八關(guān)”,方法是關(guān)卡六在土地顏色改變的地方,利用跟隨最后出現(xiàn)的士兵,等待其返回,出現(xiàn)跳躍錯位,圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣,此時跳躍進(jìn)入,也確實(shí)可以切換場景,但是場景改變,內(nèi)容依然是關(guān)卡六。這時去打Boss,那個Boss圖像是顆粒狀的。進(jìn)入下一個關(guān)卡后一,些地方會出現(xiàn)關(guān)卡一一樣可以潛伏的水,但是關(guān)卡是一個不連續(xù)界面,無法通過。
根據(jù)玩家朋友對Rom的反復(fù)研究,我們可以得出一個結(jié)論:這個Bug是由于傷害判定與運(yùn)動軌跡判定沖突造成的。程序中的兩個數(shù)據(jù)疊加會導(dǎo)致單元溢出,相鄰的單元發(fā)生錯位。在Konami的Rom中是不存在這個Bug的。
通過查找資料發(fā)現(xiàn),傳聞的初始是來源于美國Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八關(guān)”是當(dāng)時人們對Rom的猜想,認(rèn)為關(guān)卡翻倍了。事實(shí)上,這是由于日本版本的開場動畫和音樂測試中多出50多KB造成的,由于是二進(jìn)制存儲,所以只能使Rom大小翻倍。
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