逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2011-10-18 來(lái)源: 編輯:lihong
游戲的最終樂(lè)趣,不是在于你能戰(zhàn)勝多少BOSS,打死多么厲害的怪,而在于你是否能在所在的服務(wù)器的世界里天下無(wú)敵,戰(zhàn)勝所有其他的玩家,最終的樂(lè)趣,永遠(yuǎn)是人與人之間的互動(dòng),玩家與玩家之間的PK。問(wèn)道三年了,從第一天起就為是為了這最終的勝利而努力著,三年來(lái)也經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)的失敗,總結(jié)了無(wú)數(shù)的經(jīng)驗(yàn),拿出幾個(gè)不同階段的幫戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷,與朋友們一起共分享。
第一階段:剛升100+的時(shí)候,本隊(duì)火不如對(duì)面的火快,道也不如對(duì)面道高,被輕松封秒之.
總結(jié):無(wú)速無(wú)道,本隊(duì)絕對(duì)劣勢(shì),落后就要挨打,天經(jīng)地義。
第二階段:隊(duì)伍調(diào)整,集中全隊(duì)全幫的首飾,打造高速火,再戰(zhàn).對(duì)方措手不及,對(duì)方為敏法隊(duì),都比BB快,秒之,輕松勝,道高無(wú)用,對(duì)方根本就不知道我們火一下速度就比他們的火快了,本隊(duì)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)勝.
總結(jié):敏手速度一旦慢了,基本就無(wú)出手機(jī)會(huì)了。
第三階段:對(duì)方進(jìn)行調(diào)整,加強(qiáng)血防,增加敏BB,可惜那時(shí)候都是體寵時(shí)代,他們只能調(diào)整一個(gè)敏BB出來(lái),而且速度不是很快,不能比他們的敏封B手快,是個(gè)敏電。于是效果不佳,和我們隊(duì)伍戰(zhàn)了幾次,本隊(duì)優(yōu)勢(shì)大,但不如以前了,
總結(jié):在這次之后居安思危,警告大家,敏寵時(shí)代即將到來(lái),同時(shí)考慮對(duì)付敏寵方法,以及將來(lái)如果我們的火慢了以后的應(yīng)付策略,開(kāi)始大量囤積抗首飾。
第四階段:他們進(jìn)一步洗體.產(chǎn)生效果,因?yàn)樗麄兊恼w道行高出我們太多,一旦出躲我們幾乎就輸定了,于是我們進(jìn)一步強(qiáng)化傷害,以求在對(duì)方出躲的情況下穩(wěn)秒對(duì)方封B手,在花了N倍對(duì)方的金錢代價(jià)下,我們做到了。我們追求JP傷害和速度,我們中有一人把槍的屬性全部強(qiáng)滿,光一人制作裝備的代價(jià)半個(gè)月里就超過(guò)1W,夠苦的!期間勝負(fù)各有,本隊(duì)優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步縮水,進(jìn)入相持階段。
總結(jié):當(dāng)時(shí)高傷害+敏火戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)弊端,代價(jià)大,且也未必能穩(wěn)秒對(duì)方,對(duì)方兩體一B一封,都是體敏水和金,漏秒一人就會(huì)致命,認(rèn)識(shí)到道行的重要性。
第五階段:隨著時(shí)間推移,雖然初期我們花了更多的代價(jià)卻未在PK上取得更好的優(yōu)勢(shì),但是到中期開(kāi)始慢慢顯現(xiàn),因?yàn)楸娟?duì)傷害明顯高出不止一籌,所以在升級(jí)刷道上優(yōu)勢(shì)明顯,最后結(jié)果是整體隊(duì)伍道行大步前進(jìn),而對(duì)方隊(duì)伍傷害嚴(yán)重不足,因?yàn)镻K要求,不得不保留2體,不得不以時(shí)間換效率,長(zhǎng)期下去道行差距越來(lái)越近,我們隊(duì)伍本來(lái)和他們的道行相差很遠(yuǎn),最后慢慢持平,最后全面反超。最后對(duì)方隊(duì)伍只能解散,因?yàn)闀r(shí)間換效率實(shí)在是累人,臨散的時(shí)候我們惜別了一個(gè)值得尊敬的對(duì)手,期間我們沒(méi)有吵罵過(guò),沒(méi)有背后誹謗過(guò),一直在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)交流總結(jié)。我曾經(jīng)想過(guò),如果他們有幾個(gè)高敏高WX的BB,或許情況就不一樣了,他們的火如果盡量提高本身速度,以火的速度抑制我們打手的速度,導(dǎo)致我們的打手追求速度就勢(shì)必減少了傷害,輔以高敏BB.恐怕我們也不會(huì)這樣輕松,但是后果告訴我,體是絕對(duì)不能洗的,因?yàn)轶w人在隊(duì)伍的傷害實(shí)在太低,我不想用時(shí)間換效率,因?yàn)閱?wèn)道的時(shí)間已經(jīng)把我們拖的很累,,同樣2小時(shí),他們隊(duì)伍因?yàn)橛辛梭w人,只能達(dá)到我們隊(duì)伍的四分之三效率,這太可怕了!長(zhǎng)期下去,那絕對(duì)是個(gè)讓人灰心的。敏人可以做敏法套,有速度有傷害,而體人就要做兩套裝備才能符合要求。一套敏法,一套體套,代價(jià)無(wú)疑是高很多。
第六階段:出現(xiàn)了一支新隊(duì)伍,歷史何其的相似,我們的火從第一速度火變成了第二速度火,他們就如同我們以前的翻版,我們陷入被動(dòng)階段,倉(cāng)促間我們輸了,我們絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的道無(wú)用,但是這僅維持了一兩次,隊(duì)伍進(jìn)行全面改動(dòng),因?yàn)橹耙呀?jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備敏BB,且已經(jīng)就緒。本人由全敏水洗成敏法水,把絕對(duì)高WX云洗出1.5敏,PK時(shí)候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢,在對(duì)方道較低的情況下有針對(duì)性的穿抗B或者抗封裝備和首飾(在第三階段的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備了。)打手都比云慢,高道火繼續(xù)追求高速,以抑制對(duì)方打手的傷害和速度,效果出奇的好,除了開(kāi)始準(zhǔn)備不足的時(shí)候失手了幾次,本隊(duì)還是以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)勝出。
總結(jié)::效果達(dá)到預(yù)期,但是敏寵多是以云為主力洗成敏,為此隊(duì)伍的三個(gè)高WX體云被迫洗成敏體云,于是后期著重布置敏寵,后來(lái)血狐,九尾,電電這些敏寵開(kāi)始刷幫,不過(guò)以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,只有9尾、朱雀、雞、老鼠等幾只神獸和變異BB才是比較好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合適,因?yàn)橛腥缫狻?/p>
第七階段:突破125級(jí)限制后,重新配備了好首飾,敏火又奪回第一速度火的位置,高道+高火從此戰(zhàn)斗已無(wú)懸念。
總結(jié):絕對(duì)優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致隊(duì)伍的懶惰心態(tài)滋生,習(xí)慣安于現(xiàn)狀,此狀況很久就開(kāi)始滋生,導(dǎo)致隊(duì)伍安排不到位,效率逐漸大打折扣。
三年來(lái)的PK總結(jié)與未來(lái)展望:
將來(lái):隨著級(jí)別越來(lái)越高,相性越來(lái)越高,敏和打手漸漸分開(kāi),敏的傷害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也難和對(duì)方敏手競(jìng)爭(zhēng)出手機(jī)會(huì)了,從而導(dǎo)致什么現(xiàn)象出現(xiàn)呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手開(kāi)始障礙,,如果對(duì)方火和敏手沒(méi)有被障礙的話,就輪到他們出手了,這其實(shí)就回到了以前無(wú)火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了,而且仙到了后期抗性越來(lái)越高,甚至連打手都很難秒的動(dòng)了,鏡子、珠子等法寶的級(jí)別提高,后期可能還需要?jiǎng)佑酶叩懒Φ某霈F(xiàn),比BB慢的慢力可能可以直接導(dǎo)致對(duì)方的B手無(wú)法出手,一切還在觀望,問(wèn)道走了一圈最后還是走回來(lái)了,敏法力多種配合,B封障礙,以后可能還要睡,將來(lái)一切未可知,速度可能是在里面起了決定性作用,在同樣道行的兩個(gè)隊(duì)伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的勝率,但是速度快了,卻沒(méi)有勝率的提高,一個(gè)與理不公,投入那么多,卻沒(méi)有任何效果,那追求敏就沒(méi)有任何效果了,敏人也隨之消失,因?yàn)樗俣葲](méi)有優(yōu)勢(shì)了,不是嗎?
個(gè)人以為,如果火加速度技能改了,或者減少了接著會(huì)導(dǎo)致火系的消亡,敏的都去洗法了,體寵繼續(xù)當(dāng)?shù)?,敏寵再次消失,多元化的PK戰(zhàn)術(shù)又一次恢復(fù)到以前一個(gè)對(duì)一個(gè),雙方高道水高道金之間比速度,比道行、靈魂人物之間的較量,和別人無(wú)關(guān),或者很少有關(guān)系,團(tuán)隊(duì)無(wú)須配合了,敏寵也無(wú)作用了,個(gè)人感覺(jué),不是輕言修改程序,而是增加點(diǎn)什么,比如增加些好首飾,或者增加些體人的效率問(wèn)題,不至于讓體人影響效率,有個(gè)玩家說(shuō)的好,體人應(yīng)該有更高的抗異常能力,而且抗性也應(yīng)該強(qiáng),這很好理解,我是體嘛,我應(yīng)該體質(zhì)更強(qiáng),抗性抗異常更強(qiáng),體人應(yīng)該力氣大,應(yīng)該傷害不比敏人低,呵呵,這樣才能增加體人的生存空間,有了體的崛起,就有力的崛起,以后就會(huì)有敏體力法的多種隊(duì)伍抗衡上場(chǎng)PK了,這是相輔相成的,如果再有了更多的好首飾,增加亂敏幾率,把100的亂敏幾率調(diào)整到200或者300,或者更高(具體多高,可以實(shí)驗(yàn)),這樣不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念,讓戰(zhàn)斗更具有不可預(yù)測(cè)性,這樣問(wèn)道才會(huì)更好玩。
上一篇: 攻略 鬼泣3
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開(kāi)