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發(fā)布時間:2013-09-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《實況足球2014》作為一款備受關(guān)注的足球模擬游戲,受到無數(shù)粉絲的熱捧,在這款系列新作中,包含了前作的精華系統(tǒng),如大師聯(lián)賽”和“一球成名”系統(tǒng)重塑,也有全新特征,以及全新PES 2014 Fox引擎的傾情加盟。該游戲?qū)⒂?月24日正式發(fā)售。今天小編為大家?guī)淼氖恰秾崨r足球2014》游戲心得和技巧分享。
初步心得
初入PES2014的首頁界面會發(fā)現(xiàn)相比于2012跟2013,界面簡陋了很多,沒有了華麗的包裝紙,定必會在另一方面加大了投入。
雖然外表沒有過多包裝,但是菜單選項仔細、詳盡地給介紹,尤其是指令表相當?shù)脑敿毜亓忻?,但此處美中不足的地方就是Demo版的菜單出BUG——當往下閱覽時,頁面會自動返回頂部。
有中文當然是好事,可是部分菜單欄、詞匯卻依舊使用英文,不禁讓人看出此Demo版為趕工之作。
進入到賽事菜單,新增的亞冠杯尤為之讓國人動容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。
即便如此,依舊有歐冠、歐霸版權(quán)的PES依舊讓人熱血沸騰,當那首熟悉的《ChampionsLeague》在電視屏幕內(nèi)響起,你就會知道,要不就是在看歐冠,要不就是在玩PES。
版權(quán)的確能夠吸引部分玩家,但真正讓喜愛足球的玩家再次矚目PES的原因正是科樂美力圖在PES2014作出變革的付出。
不再追求版權(quán)的壟斷,致力研發(fā)更加逼真的動態(tài)系統(tǒng),才是現(xiàn)今足球游戲的發(fā)展趨向。
初進“訓練模式”,算然只得4個試練,但是也充分體驗了一把PES2014的停、傳、帶、射。
球員的動作相比PES2012有所減緩,動作也更加地到位,控球、盤球附帶的額外動作也有增加,可以說是目前PES系列當中球員動態(tài)最為逼真的一代。
初進“快速比賽”模式,最為人詬病的就是裁判的“亂判”(貌似PES好少出現(xiàn)“得益球”),但在PES2014當中大部分的合理沖撞都被允許,所以整體足球比賽才會有流暢度。
既然比賽不再由裁判擔任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一個傳統(tǒng)詬病——AI隊友無球跑動,依舊是那么的低智商,他們多以回身拿球為主,少以前插反越位為突擊手段。
當然,也可以無視這詬病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表……
動態(tài)上有了大躍進,比賽流暢度增加,能夠讓玩家好好地體驗了一把全新態(tài)度的PES。
技巧提點
現(xiàn)在的PES不是按住RB鍵就能夠狂推的足球賽車游戲,新增的體態(tài)動作能夠讓對手更容易截斷你帶離腳的足球,亦能讓你更為之“逍遙地”過掉對手。
然而RB鍵與左搖桿慢跑的搭配未能完美地過掉按住A鍵壓迫的對手,慢跑+RB鍵快跑變向,一般情況只能夠甩開對手1~3個身位,而且防守球員的回追能力強,尤其是在防守方的半場。
說道這半場的問題,PES的傳統(tǒng)——足球進入一方的放手區(qū),等同于進入了防守有理區(qū)。
加上AI隊友的局限性智商走位,一時半刻是比較難打爆對方的防守線。
但進攻的乏力更多是體驗在盤球方面,因為盤帶時,球離腳的距離已經(jīng)有了一定的隨機性,所以得依賴更多的傳接球。
幸好(已開輔助)傳球、接球方面還是相當?shù)姆€(wěn)當,而不會出現(xiàn)過多的控球失誤(把球控給對方)。
長傳精準度也是PES的一貫作風,只要看見隊友有空位,長傳一腳便能到達對方腳下。
因此多使用長傳轉(zhuǎn)移、空位地面球傳遞,雖不能夠打開特別之致命的缺口,但最起碼能夠?qū)⑶蜻\送到對方的禁區(qū)弧附近。
基于PES2014的裁判都一致放寬,所以就盡情地去沖撞、攔截球吧,但飛鏟還是緊急情況才使用,畢竟現(xiàn)在球員動作較多,一旦飛身鏟球,如果被對方甩開,那可不止是3個身位那么少的距離。
當你打算換人補位就會發(fā)覺對方進攻球員又會新增一人,如果雙方攻守人數(shù)均衡,進攻方是極少可能輕易找到缺口,而如今以多打少,對方即便使用“倒三角”的輕易戰(zhàn)術(shù)也能夠起腳打門。
說道了打門,就不得不說一下“封堵”(堵槍眼),新的PES在封堵這方面還是挺杰出的,比起之前的守衛(wèi)“目送皮球入網(wǎng)”來得更加智能。
總體來看,以目前最新的兩款足球游戲來看,傳接球的動態(tài)增加而導致的傳球失誤會多發(fā)。怎么才算是隊友跑位合理?不凈止是前場球員回身拿球,而且是能夠自覺前突、回防補位,補位這方面依舊是很智能,就是前突有些遜色。
力量槽依舊容易過猛,只需要短按或者輕按即可,射球、長傳都能夠施展得相當漂亮。