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PK加點(diǎn)小建議 問道

發(fā)布時間:2011-10-18 來源:   編輯:lihong

 

想必大家每天都在練寶寶,每天都在刷道. 有人甚至花上自己幾個星期的時間去捉技能寶寶…… 一切下來都是那么枯燥 . 其實別忘了最經(jīng)典的 ,那就是回合制PK了 ,說得“正宗”一點(diǎn)其實就是玩家對戰(zhàn),呵呵。有些玩家認(rèn)為PK其實就是殺人,其實這樣理解就錯了,在問道游戲中,當(dāng)你今天在全世界練功區(qū)活動自由,當(dāng)你可以殺遍大部分的星殺過所有BOSS的時候,你還會覺得有什么樂趣?唯一剩下的就是玩家之間的對戰(zhàn),只有玩家是活的,不斷的變換,不斷的提高。強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)心理的回合制PK到來了?,F(xiàn)在的試道大會,以后的幫派戰(zhàn)役。。等等

假如你仍然要說。玩游戲最重要的是練級,那么你沒有必要往下看了

下面言歸正傳 進(jìn)入正題

PS:以上加點(diǎn)均為試道大會,和以后的幫派戰(zhàn)役以及PK 等殺星設(shè)計的。對于沒有這方面愛好的玩家可不必看,謝謝!

問道PK論之各系加點(diǎn)淺解:

金系:

戰(zhàn)場性質(zhì):兼職副封手+打手

(推薦加點(diǎn)):1法3敏 普通一點(diǎn):2敏2法

相性:金 火

加點(diǎn)小解:舉例一下,同樣70的金,3敏速有約800-900 2敏速有700左右 而2敏以內(nèi)的法金大約只有500多,而這些加點(diǎn)在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪費(fèi),等于是垃圾。因為到了后期,寶寶的加點(diǎn)兩極化分。也就是說一種是敏寵,一種是肉盾 大約前者速度為700以上后者速度為300內(nèi),那么事實得出。法金即使加了這一點(diǎn)敏,他也快不過最垃圾的2敏2體寶寶,即使法金把加上的敏去掉,他也一樣快不過烏龜類型的寶寶,那么結(jié)果是什么,毫無疑問了,就算不是加敏加一體也是一樣的結(jié)果。即使是修行的時候,2敏以下的金是絕對快不過小怪的。至于為什么能出手?那是因為有寶寶。呵呵。當(dāng)?shù)搅撕笃?,有?法后出者死,是絕對抗不住的,你不要以為你寶寶有幾憶武學(xué)別人封不住你,你一起來就秒死別人,在單P可以,但是玩回合游戲講究的就是團(tuán)隊的配合,估計除了做師門,你不可能是一個人的。至于傷害方面,大約只有1-2點(diǎn)敏之差,傷害幾乎是無差別的我的70+小金,在于同隊法金練級時候,大約低出900左右。而對于后出手的來說,那么是沒有機(jī)會出手的,是的,假如你真的認(rèn)為傷害比敏捷重要的話,那么你是等于沒玩過回合制游戲,你永遠(yuǎn)待在普通練攻區(qū)里組你的全金隊吧,還有一種說法,就是有人推薦的全敏金。本人認(rèn)為不妥,因為就現(xiàn)在來看,金系的命中是極為不穩(wěn)定的,所以為什么說他是兼職副封手,因為最佳的副封手是敏土,當(dāng)敏土被控制住時可以作為第2副封手,同時擁有金系本身的殺傷力,所以個人認(rèn)為絕對有加法的必要.

加點(diǎn)2:

戰(zhàn)場性質(zhì):專業(yè)打手

加點(diǎn):全靈

加點(diǎn)小解:看到這,寒。。其實這是我跟一個朋友了解到的,個人認(rèn)為這樣的確是很變態(tài)的加點(diǎn),但是不可否認(rèn),這種加點(diǎn)確實是非??植赖?。

作為一個純打手,那么所要做的就是技能要達(dá)到等級的上限(升到不能再升)這是從一個朋友看到的,裝備追求的是高傷害改4武器,外加全套靈裝。值得讓我驚訝的是,他穿的竟然是20級的鞋子,這是為了比烏龜還要慢。這樣一來,除了自己以外將有9個單位要比自己還要快。只要拉起來即可出手,他的傷害達(dá)到了8000多。注意的是,他只不過剛70級。在第2次試道中帶上了他,效果果然不同。當(dāng)然這是要依靠寶寶和敏封手的。雖然倒下了,卻因為比任何都慢,他被忽視掉了。雖然對方帶了血寵大約500多,呵呵已經(jīng)很低了吧 但是別忘了我們還有個最慢的 拉起來之后一個秒4。對方3個敏單位全倒。 其實我想說明的是,純法金的玩家要做的就是做好本職。傷害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1個出手,你說可怕不可怕?

木系:

戰(zhàn)場性質(zhì):副職打手+醫(yī)生

(推薦加點(diǎn)) 2敏2體

相性木火

加點(diǎn)小解:很多人覺得木應(yīng)該全體,本人不這么認(rèn)為。因為沒有速度的木,上心等于白上,至于現(xiàn)在能拖得過的,是因為在低級怪上沒有威脅,加心只不過是為了節(jié)省藥而已

看一下我的意見,我們可以把問道的戰(zhàn)斗分為幾波攻擊.

1:玩家可分為3波攻擊

2 NPC怪物可分為2波攻擊

用第1個例子來舉例,

由敏水敏火敏寶寶等組成的為第一波攻擊

由力敏敏法的金系木系組成的為第二波攻擊

由法金和低敏寶寶以及對方體木等組成的為第3波攻擊

在第一波攻擊的時候,通常是由主封手封,敏火加速或者是用高秒實行戰(zhàn)術(shù)秒殺,敏寶寶的天技如意,或者舍命等戰(zhàn)術(shù)。這一波攻擊通常是控制和防守為主所以沒有太大威脅

第二波攻擊的時候是由敏法金的群秒,和力敏土的砍組成,這一波攻擊的傷害是巨大的,

第三波攻擊為法金以及體木體水和寶寶組成的攻擊,這類一般為防御型,攻擊不強(qiáng),再者寶寶會以拉血為主,所以不會造成太大威脅

很明顯,結(jié)論得出木系假如想要挽救隊伍,什么時候加心,那是最重要的。

個人認(rèn)為,木系加心應(yīng)該純在與第2波攻擊之中,至少要與對方秒殺主力敏捷持平因為假如全體木的速度太慢,己方的敏系封手已經(jīng)被秒殺的同時,你已經(jīng)沒有上心的必要,請問?你上心給誰?估計此時唯一沒有倒下的就是烏龜類型的寶寶和你,至于你上心給烏龜,是完全沒有用的,即使你心4 心5000因為血寵是最慢的,即使加上了這5000 也救不了他,因為下一回合他先要接收對方的新一輪轟炸,先不說它能不能拉上,是否頂?shù)米∵€是疑問,而剩下的不用我說了,就是被對方解冰逐個擊破,所以事實證明,木系的加心技能并不是挽救生命 而是給自己隊員增長血管 就是說隊友在被秒了的同時,沒有死的同時,這才是你上心的時機(jī),等于說你幫他延長了5000+的血.

比如說對方的攻擊前者為7000 后者為5000 那么你就要處于兩者之前,哪怕是兩者之前.你方封手HP為10000+.那么他接下來剩下的是3000 假如你是全體木,那么呵呵對方后者的接秒,你們隊員可以倒地,你在也沒有上心的必要,那就是靠拉藥了.就是當(dāng)隊友只剩下3000血而你上心后變?yōu)?000+ 試問一下,對方的后者是否可以秒掉他呢?

所以結(jié)果很明顯了,一個沒有速度的木,是沒有作用的,后期的殺傷力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你加心數(shù)值的增長速度。唯一要做的就是隊友沒有死前加上心,或者說在對方比你慢的情況下

你先上心外加前一回合的持續(xù)回合大約加血8000多,等于吃了個大血。而假如是最慢的。

有人說木要加靈,一目前的形式來看,我認(rèn)為沒有這個必要,因為木系的主傷害是毒,而毒的傷害是來自等級和技能等級,和法沒關(guān)系,而問道不像大話,有魔吸。你說有舍命,對方是用命換的,即使你加了法,我保證對方寶寶血絕對1W以上你絕對出不了,而且除非你3法以上,否則我肯定就算有法,你也同時出不了2個毒,何況是以后的高毒呢?所以說開放大的雙藥以后,你的春天來了。

關(guān)于例子2也是一樣的,舉例修行,第一波攻擊由大怪發(fā)起,一般的體木連小怪都快不過,本身隊員在大怪的5法洗禮后,已經(jīng)是紅血了,加上一怪的一人砍一個,那么幾乎倒一片 寶寶死亡,我的木正好就是2體2敏 所以比小怪都快在大怪秒完后,趕急上心 ,剛好接著被小怪砍,沒死.你還要全體嗎 ?

火系:

戰(zhàn)場性質(zhì):戰(zhàn)術(shù)殺手戰(zhàn)術(shù)封手

(推薦加點(diǎn)) 4敏 3敏一法 3敏一體

相性 火 金

加點(diǎn)小解:火系算是比較苦的拉,我第一個號就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系當(dāng)做封手,個人覺得不完全正確,雖然可以這么說。但是這個封手要到玩家群K中才能發(fā)揮大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.

首先,火系有一個獨(dú)特的技能,加速。我在修行時,當(dāng)火給我加速后,我的小號,敏水比火神還要快 這個是毫無疑問的,這個技能起到了決定性作用。

后期PK為己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住對方主封水系的,那么這樣的話對方絕對亂了陣腳。

關(guān)于傷害方面,火相性+金相性,到了高級以后個人認(rèn)為其傷害是不可低估的,絕對和一般敏法金差不多少,而速度絕對要快。而且其本身克金,在群P運(yùn)用中完全可配合寶寶實行戰(zhàn)術(shù)打擊,秒掉對方的金系。本人打過3次70級別試道,對方有一個金道高的出奇,聽被殺出場外的朋友說的,估計比我們?nèi)犉骄?0年左右,在問道里是很可怕的。但是有了這個火,我們就再也沒有讓他起來過,別說他們有寶寶了,別當(dāng)我這個敏水是看系的.

至于還有一個極其關(guān)鍵的后期天生技能,寶寶的天生技能可以提升,玩家也可以學(xué)習(xí)技能,也就是說玩家也會了。那么如意能達(dá)到6個回合 3次秒也不會是夢

還有一個比較可怕的,翻轉(zhuǎn)乾坤,據(jù)說現(xiàn)在沒有用,當(dāng)?shù)搅烁呒壙勺鰧嶒灒瘸鲞@個法的人,可以打掉對方火相性,使對方拉血配合全亂也是沒有可能的,雖然現(xiàn)在不能實現(xiàn),但是說不定問道哪天就會降低到50萬就可以研究幫派技能,至于還有一個很可怕的技能,舍命一擊,呵呵,我想高級玩家都不會缺少這個寶寶了,可是先出手為王,說到這里,還得提到這個關(guān)鍵技能,就是火的加速,到了后期PK極品的敏火絕對是個搶收的。寶寶用舍命會死的,這樣浪費(fèi)了一個單位,真正敢不敢用還要看遇什么隊伍,死了不但要浪費(fèi)一次拉血機(jī)會,還要浪費(fèi)1個回合來招。那么這個任務(wù)就要交給速度最快的戰(zhàn)術(shù)殺手火系了,火系用自殺式吸對方主封手是可以實現(xiàn)的。。。好了好了,有了想象就去實現(xiàn)吧,玩火的玩家,后期記得加個好的幫派,學(xué)上天技群P厲害多了。~!

至于睡法,不要忘了,5法出來之后你可以睡7個,當(dāng)副封手不行的時候,,當(dāng)副封手速度慢過對方時候,那么就要靠你的單睡來緩和,當(dāng)然,你必須要有一個敏水作為隊友,只有敏水的配合,你才能達(dá)到完美,而且你要快過敏水。

否則,你仍然是玩家眼里的炮灰,因為只有水的封沖不掉,有了水的絕對控制,才有你的發(fā)揮空間

土系:

戰(zhàn)場性質(zhì): 最佳副封手+戰(zhàn)術(shù)型殺手

(推薦加點(diǎn)) 3敏1力 2力2敏

加點(diǎn)小解:為什么強(qiáng)調(diào)加速度,

原因1:我已經(jīng)解釋過,封手強(qiáng)調(diào)的是速度,沒有速度的封手是沒有任何作用的.

原因2: 敏太低的土,和我說的法金是一個性質(zhì)的,看前篇.

毫無疑問,混亂是配合主封手水冰的最佳法術(shù),其不會沖掉冰,其命中高與金系,其作用大與睡。所以說這就說明了土系是副封手的最佳人選.

對于3力1敏的土,全力土,那只是在單和練級中是很威風(fēng)。砍一下一萬多,甚至爆出2萬多。但是可否想過,什么叫先下手為強(qiáng)。即使你攻擊再高,你沒有出手的機(jī)會,那么照樣等于0.

至于2敏 3敏土看似攻擊比較低大約70級我見過的能砍7000左右,而同級力土大約12000 但是前者速度至少高與700以上而后者速度大約500左右,在群P中敏土除了是副封手外,還可實行戰(zhàn)術(shù)攻擊,其上去砍就是因為速度快,再對方?jīng)]拉血即砍掉,或者是配合毒配合己方秒殺主力,對于對方的高防隊員進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)攻擊,連砍!

除了在普通練攻區(qū)外,力土幾乎是快不過任何怪物,更何況是玩家和寵物。不要看到在客棧PK多風(fēng)光,那是切磋啊,大哥大姐 因為不拉血的緣故才讓你的高傷害有機(jī)會出。

真正的群P到來,你連出手的機(jī)會都沒有更何況是砍呢?不要說你有敏裝了.

假如你穿套敏裝備就能快過人家3敏的,那我也沒什么可說的了。點(diǎn)數(shù)可以廢掉了.

土系到了后期更重要的是講究封怪和戰(zhàn)術(shù)砍的結(jié)合,不單單是追求攻擊,因為即使你砍出2萬對方隊員1WHP 一招就倒,這等于是多余, 我看了張圖片,上面是全敏土,這樣練太累,不會只做封手吧,這樣一般玩家練的累而且除了水假如土沒有攻擊,這樣的隊伍缺少火力再以后的試道大會和幫戰(zhàn)中根本是站不住腳,話說至此累了。。。

累了。。。玩得很累,無聊了隨便寫寫自己心得。希望覺得有道理的就多多支持多交流

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