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發(fā)布時間:2013-09-14 10:48 來源:游民星空 作者:醬油 編輯:氣球
80后90初的玩家,大家兒時在包機房里激情的喝著一塊錢的玻璃瓶汽水,幾個熊孩子湊在一起,踢著實況足球,那種其樂融融的景象相信是眾多玩家永遠不會忘記的。
對于中國玩家,在當時甚至也許根本不知道什么是FIFA(其實我也不知道,而FIFA早期是王者因為足球游戲就他這一家),到了2000年,3D技術不斷完善。實況足球在足球游戲的霸占地位完全不用多加懷疑。由32位時代之前的球星大眾臉過度到相當真實的人物建模,之前只講究速度進化到身體速度敏捷弧線等等都需要多加考慮搭配的全面進化。連比賽節(jié)奏都像真正的比賽邁進了一大步,PS1時代的萬能二過一,加45度斜角玩命跑被全面弱化,取而代之的是身體,敏捷,速度,和力量,以及技巧上面的人員搭配。雖然并不是那么平衡,但相比之前絕對是跨時代的飛躍了。PS2時代的后期加入一球成名模式,玩家終于可以扮演一屆草根,由幾乎全白能力值初出茅廬的球員,模擬一個球星成長之路。很多玩家甚至想不到實況究竟還能如何進化。
這么方便的選隊界面如今實況卻偏離了
而遠在另一邊的《FIFA》系列,依然找不到正確的方向,歐美那種不擅長搞精細活的本性一直暴露無疑(現(xiàn)在卻不同了),太空滑步,抽風奔跑,各種重炮高射炮,所有玩家都幾乎漸漸忘記FIFA的時候,此時此刻高清時代已經(jīng)悄悄來到。
次世代的足球游戲究竟只能畫面更加好嗎?玩家翹首以盼,想從實況上找到答案。但每一部的實況,不僅僅大體一樣,每次的改動都飽受爭議,而FIFA憑借自身強大的授權優(yōu)勢,慢慢的又回到玩家面前,并且一度超越了實況。而這次實況采用的是合金裝備的FOX引擎,小島秀夫不斷為自家引擎進行宣傳,多次強調人物建模的快捷和擬真的FOX究竟能給最新的FIFA帶來怎樣的威懾力呢。下面我們多方面分析下。