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發(fā)布時間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
在問道里,經(jīng)常有人談到加點的問題,到底怎樣加點才是最實在的呢?筆者曾經(jīng)寫過一篇關(guān)于問道職業(yè)加點的文章,經(jīng)過一段時間的實踐之后,筆者認(rèn)為有必要進行一下補充。
在問道里,筆者把五系門派分為4個大的職業(yè),即:狂暴系,法系,守護系,控制系。
在狂暴系里,著重兩個字,狂暴,即意味著狂暴系的主要以傷害輸出為主,一擊必殺是對狂暴系的要求,在以前筆者的加點建議中,較為推薦的是3L1M,這樣的加法好處是可以比怪快,但是缺點也很明顯,就是犧牲了不少的攻擊,要知道,戰(zhàn)士的攻擊直接與力量掛鉤。所以為了那么一點點的速度是否值得犧牲自己的傷害呢?答案是否定的!因此筆者強烈建議:狂戰(zhàn)加點全力。也許有人會說這樣練級不容易組人,PK也容易死。其實,從你選擇狂戰(zhàn)的那一刻起,就應(yīng)該明白的是,戰(zhàn)士是不可能與別的職業(yè)比速度的,要速度,你就成不了好的戰(zhàn)士!攜帶BB建議:狂暴系攜帶的BB應(yīng)遵循一個原則:速度要快過自己,那么,在PK的時候,你就能立于不敗之地!說到底,PK還是一個道行的問題。
法系:在法系的加點方法中,有人說要全靈,有人說要3靈1敏,也有人說2靈2敏,還有人說要3敏1靈。那么究竟哪種加法才是最好的呢?這主要看你怎么去定位這個角色。你想要一個打手,那么全靈加點絕對是傷害最高,不管是高秒還是全秒,他的高傷害都是非常出色的。如果你要一個標(biāo)準(zhǔn)的法金,那么3靈1敏是最好加法,傷害夠高,速度比全靈快。如果你要秀一下速度,那么3敏1靈也是不錯的選擇。可是以上幾種加法筆者都不強烈推薦,筆者強烈推薦加點2靈2敏,有人說2靈2敏沒有重點,太過平庸。但是我要說的是,有時候,平庸比極端更為好用,這種中性加點的好處有以下幾點:1。很容易買裝備,由于屬性平衡的加在靈和敏上,也就意味著可以在靈裝和敏裝上面自由選擇,不像其他幾種那么難配裝備,而省下的錢就可以買更好的裝備。2。PK不輸人!我們先略去道行的問題不談,在相同道行的前提下,PK雙方都不使用障礙技能,那么我們的2靈2敏加法首先和全敏的法師PK,雙方在第一個回合都使用高秒攻擊對方,全敏金肯定在第一回合秒不死靈敏金,我們就假設(shè)靈敏金也不能把敏金秒死(其實在多數(shù)的情況下是可以的)那么由于是全敏,敏金在第一回合時就必須給自己拉藍(lán),而敏靈金則可以在第一回合給自己拉紅,第二回合全敏雖然先出手但是由于敏靈拉了紅而不能秒死對方,而自己沒拉紅卻倒了,后面就不用說了吧。那么全靈呢?全靈的最大劣勢是自己的速度太慢,全靈金可以一個回合秒死對方,但是會有機會出手嗎?很值得懷疑``````````綜上所訴,本人強烈推薦,法師加法2靈2敏。法師應(yīng)該攜帶一只比自己稍慢的BB,只要高血就可以!
3。守護系:守護最好為水系和木系,當(dāng)然你要弄個其他的職業(yè)出來秀也沒人攔你,畢竟現(xiàn)在是自由的社會~~~~~就水而言,目前大家基本上是加全敏,當(dāng)然水作為全敏,如果高道的話,確實是一個非??膳碌目刂崎T派,但是如果沒有固定的隊伍,那么生存就非常的困難,所以不非常推薦,筆者還是比較傾向于2體2敏的加法,有了體水的防御優(yōu)勢才能發(fā)揮出來,前期的全體加法雖然防御很BT,可是到后面PK卻沒有任何的優(yōu)勢,所以不推薦。至于木系。由于自身沒有控制類的技能,因此速度對木來說就相對而言不是很重要,所以木加點就可以全體或者3體1敏,也可以2體1敏1靈,其實在我的印象中木基本可以不加敏,因此比較推薦的加法是全體。守護系攜帶的BB應(yīng)該以高攻擊為主,當(dāng)然你要帶血寵也是沒問題,守護系要想能夠出人頭地,就必須要有高的道行,只是,這對守護洗系來說也是很難做到的~~~~
4??刂葡担嚎刂葡涤袃蓚€最起碼的要求,高速度高道行,說到高速度,只要是控制系的,基本都是全敏,因此高速度是沒問題,那么就只剩下一個核心問題就是高道行,如果沒有高道行,那么控制系就是垃圾的代名詞,因此,如果你決定成為一個控制高手,那么死命的刷道吧!
備注:可成為狂暴系的門派,理論上是問道里所有門派都可以,實際上土系最值得推薦。法系:在理論上來說也是所有門派都可以,但比較推薦金,火。守護系:理論上五系都可以,但是只推薦水和木。控制系:除木以外都可以,重點推薦水!
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