逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
玩這個游戲差不多也有3年的時間了,算不得新手,離開了不玩了,道別是傷感的,小有一點經(jīng)驗,跟朋友們分享一下,算是給朋友們一點點補償。
關于加點:居然這么個老游戲還很多朋友問怎么加點,老話題了,呵呵,還是說說吧,閑著也是閑著。
想了下,要單獨分析幾力幾敏,幾靈幾敏大概可以出本書了,以前講的人很多,我就根據(jù)自己的拙見總結一下。
前提要人比BB慢,這個很關鍵,比自己快的人多的是,比自己快的BOSS也多,要能出手就先讓BB比自己快吧。
速度跟傷害成反比,全靈全力都是放棄了速度,高傷害的打手配合敏系是很好的組合。
加點不用追求絕對的4力或者4靈,這點可能是大家最不理解的,也是我最想說的。加點要結合裝備,不是所有人都能得到最好的最理想的裝備,應該說,99.99%人的裝備都是有缺陷的,拿什么來彌補,拿系統(tǒng)給的可自由分配的屬性點,或者可以廣義的理解為選擇多點敏捷的裝備,少點力量(少點靈)。就PK來講,速度快的占優(yōu)勢(前提要人比BB慢),同是全力的一人帶烏龜100血成長,另外一人帶雨獸也是100血成長的(無罩子的),因為雨的速度快,所以人可以把速度提高,達到先出手的目的。80的雨不打石頭跟80的烏龜不打石頭速度相差超過120,也就是說在打上速度妖石后雨的速度能到540,烏龜能到420。帶雨的人速度最好控制到470左右(速度相差50不亂敏,考慮現(xiàn)在喜歡吃變身卡,變身卡增加速度)前者BB速度540,人速度470;后者BB速度420,人速度最快不超過370,練過力的就知道,在傷害輸出差不多的情況下道也差不多的前提下,前者速度快是占絕對優(yōu)勢的,對全靈的也是如此,所以控制速度比多打500的血是更重要的,“先下手為強”古人說的話不無道理,所以偶爾加點點敏捷,換句話說裝備上多要點敏控制速度比多點點靈、力要好。少20靈,攻擊會少很多么?不見得。少20的力,傷害少很多?少砍500的血,換來取得先手,算算得失,我比較贊成先下手為強。但加30敏或許比20敏又占點優(yōu)勢,40敏比30敏占優(yōu)勢……最后就變全敏的了,全敏的連傷害都沒了,遇到全靈全力的又怎一個“慘”字可以解釋。
羅嗦了半天,到底怎么加才好?答案是:沒有最好的最完美的方法,一物克一物,多刷道,BB多刷武學,混時間。能超越同等級大部分的就算是不錯了,同等級的都全靈,我就偷偷的加點點敏,很有效果。
說說怎么賺錢吧,我是非RMB玩家,或許對大部分非RMB玩家也有點幫助。前期開小號回答問題刷5色石頭,這個可能大家都知道了,雙開挖蘿卜桃子,小號取消任務也就10幾W,不會虧的,大的一個現(xiàn)在我們區(qū)是80-85W一個,我是舍不得吃了。去商會,天上集市淘裝備賣,我是很喜歡,前提是要懂裝備,了解現(xiàn)在主流玩家的等級,不賣過期的東西,適合老玩家,不過遇到標錯價格的東西,那是欣喜若狂,我自己也標錯過價格,呵呵。雙快完的時候去H揀材料。這些大家都知道的,其實很多人忽略了一個東西,我偷偷的告訴你們,藥錢。練法的朋友很虧啊,不知道大家打過老的仙劍沒,記得“乾坤一指”不,法的就差不多這樣的打怪方式,M4一次就3000的藍,打一下怪就少點藥錢,力的不同,可以拿100的血拉著玩,想想就虧得很,怎么去減少這個開支呢?我的辦法很土很簡單,系統(tǒng)雙的時候跟道具的去升級,沒BOSS,全帶1800的藍,400個夠了,他們還丟呢,我都揀起來用,不會超過2回合的,不用拉藍(我M4可以5回合不拉藍的)這樣我就比他們省多了,偷笑一下。長期算下來這筆開支是不小的,藍藥的紅價格的3倍呢。
想到什么說什么,說說BB吧,現(xiàn)在都很流行帶云,血多有罩子,不過我是不喜歡,原因因為太慢了。如果可以選我就帶3頭狗,便宜很多,速度也快,75的滿速度成長呢,原因就不多說了吧,跟上面說不全靈全力的一樣,BB快人才能快起來,雖然PK的時候不是多數(shù),不過是重要的,被人說垃圾總不好受,雖然都喜歡變和尚,但我們都沒佛能忍,佛也只能忍3次,云就比3頭狗多點點血,不過限制了人物的速度,帶狗的人都砍云了,云的罩子還沒起來,運氣不好一個連擊就沒了。多2000的血也不見得能多頂1次大M或者被力的多砍一回合。至于烏龜嘛,這東西我還真有不一樣的想法。
接下來就講1下誤區(qū)。
誤區(qū)1:烏龜防御高。很多人喜歡帶烏龜不帶蜥蜴,我想是因為烏龜帶得早有感情,舍不得丟,自己養(yǎng)大的孩子,從新帶BB是辛苦的,煩躁的,我再也不想去龍窟打怪了。問了問,別人給我的理由都不是這樣的,大部分人說烏龜防御高。繼續(xù)問,為什么防御高,半數(shù)以上人回答的網(wǎng)上說的,還有半數(shù)的人說烏龜是水屬性的,因為水相形是加防御的,所以水屬性的BB防御高。至于網(wǎng)上說的我也看到過,至于水屬性,我缺不大贊同,只有一個朋友回答是烏龜有殼,所以防御高,我投降了。水相形是加防御的,這個都是知道的,殺*水MM的也是基本打不了多少血,但水屬性的BB是否有水相形呢?我們是看不到的。水系的人也不是個個都加水相形的?;蛟S烏龜帶隱藏的水相形?既然如此木BB就帶隱藏木相形,火B(yǎng)B就帶隱藏火相形,疑點之一:17173出了個BB加點模擬器,供選擇的沒BB屬性選項。疑點之二:同血成長的火B(yǎng)B不見得比木BB血少,同速度成長的火B(yǎng)B也不見得比木BB速度快。難道就烏龜帶隱藏水屬性?說不通了吧。我想現(xiàn)在法金多,一直以來法金都多,金不克水,要是法土也成了主流,就不會有多少人帶“高防御的烏龜”了吧。
誤區(qū)2:BB加抗性。別跟我說網(wǎng)上怎么說,大家都玩家,別人說你是垃圾,難道就是垃圾了嗎?很多人是人云亦云,BB以前都說抗毒,以前都說力要3力1敏,法要3靈1敏,現(xiàn)在都被反駁了不是嗎。BB什么屬性就抗什么,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,所以水BB加抗土,抗金(金太多了),木BB抗金,不好,忽視高了一樣打起痛,建議不帶木BB;土BB加抗木,木法少,遇到算你倒霉,沒很大必要,所有BB都抗金好,原因是金太多,至于抗毒抗混亂什么的,老實點去刷WX吧,WX高了能抗障礙技能的,但WX再高的BB,都被法的打起痛,所以,BB抗性選擇抗5行為好,具體抗什么自己體會了。
誤區(qū)3:忽視抗性能提高傷害?,F(xiàn)在忽視目標抗金的手鐲價格不緋,金多嘛,供小于求,但不是必須的,很多人認為忽視目標抗性越高越好,所以砸了很多錢進去,我再解釋一下忽視目標抗性的意思吧,羅嗦也就這最后一次了。本人就是全靈火,忽視目標抗性42,法術傷害不見得特別高,但在殺抗火的怪的時候就體現(xiàn)了忽視目標抗性的作用,我能大M紅魔1W4的血。打其他怪跟別人差不多。忽視相形越高,也就能保證傷害輸出的穩(wěn)定性,若是能到100,那就不存在什么火法打不動狼王的事件了,因為后期怪的抗性普遍都是存在的,至于抗什么是不一定的,所以忽視抗性在某一方面抵消了這部分的抗性,體現(xiàn)出傷害高,但事實上忽視抗性100跟忽視抗性10000是沒區(qū)別的(打算野怪最高抗性100,或許是30),道理如同速度5000跟速度500000000,都早已經(jīng)達到最高極限了,多50也是多多5000還是多,意義不大。
切記1:喊BOSS,喊*,喊世界的時候,不要喊真實坐標,免得被人搶了,喊假坐標,組好帶著去
切記2:不要貪圖小便宜,交易的時候小心謹慎,仔細看3遍。現(xiàn)在騙子多,被騙了也不好受。可能3秒的果斷造成你3天的郁悶
交朋友要謹慎,自立,不要依靠朋友,不要老是借錢借東西的,來個人,每天跟你借草紙,你也會煩的。朋友請什么全道具,完了還是得適當?shù)慕o點點錢,意思一下,也是做人的道理,你或許也不富裕,但小小的表示一下心意是需要的。做人一定要講信用,確實是急用,借了,哪怕就是10W也記得去還,借人東西借錢先說好還的時間,最好別超過3天,有借有還再借不難。我最后把戰(zhàn)友都刪完了,留了幾個好友,一起經(jīng)常聊天,但不一起經(jīng)常打怪的。我們沒相互的需要,靠聊天維系關系,比較單純,至于一有怪就喊去一起殺的,只是戰(zhàn)友,要戰(zhàn)友,完全可以喊世界的,貌似沒什么特別。本人脾氣怪小氣吝嗇,不借人東西不借人錢,也不找人借,一路靠自己走過來,認識幾個朋友,滿足呢。