逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-09-16 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
文/張書樂
史玉柱曾經(jīng)豪言壯語“征途還能做10年?!比欢S著史玉柱的歸隱,《征途》系列游戲似乎并沒有煥發(fā)第二春。事實上,隨著時間的流逝,一些老牌網(wǎng)游例如《夢幻西游》,鬼區(qū)越來越多,只有靠不斷合區(qū)勉強生存;曾經(jīng)紅極一時的《完美國際》也同樣如此,游戲中到處充斥的外掛,還有區(qū)區(qū)幾萬的在線人數(shù),也都預(yù)示著這款游戲已到了暮垂之年。
我們都知道,任何游戲都有自己的生命周期,分別為介紹期、增長期、成熟期、衰退期四個階段。一般市面上能夠在10年里撐足這四個周期的實在少之又少,即使強大如WOW,也在運營了9年之后逐漸沒落,除一區(qū)二區(qū)外,其他服務(wù)器的玩家都在迅速流失。
筆者卻最近注意到一個例外,就是運營了7年之久的國產(chǎn)老牌網(wǎng)游《天龍八部》。暢游近期推出了該系列的最新續(xù)作《新天龍八部》,依然引發(fā)了市場的強烈反響。首測當(dāng)天,筆者有幸進去玩了一下,看到人頭攢動就頗覺驚訝:一款已經(jīng)運營了這么長時間的游戲,居然還有這么高的期待度?這其中的理由或許值得探究。
在網(wǎng)上瀏覽了一下新天龍首測的玩家的反饋,有部分玩家會對游戲產(chǎn)生了質(zhì)疑,認(rèn)為只是換個皮囊而已;但仍有很多死忠玩家在強烈支持,甚至有ID為“縱須英雄淚”的玩家在貼吧24小時不間斷地為新天龍吶喊,這種現(xiàn)象在網(wǎng)游界的確少見?;蛟S這種“新天龍八部現(xiàn)象”,可以為國產(chǎn)老牌網(wǎng)游提供借鑒。
國產(chǎn)老牌網(wǎng)游沒落之路
游戲的核心競爭力是技術(shù)和創(chuàng)意,一般情況下老牌網(wǎng)游沒落的原因也是在這兩項上出了問題。說太多技術(shù)層面的分析無益,還是舉幾個例子來說明一下創(chuàng)意方面的問題吧:
首先說說《征途》。當(dāng)年《征途》不可謂不火爆,掀起了全民國戰(zhàn)熱潮,并開創(chuàng)了RMB網(wǎng)游的新名詞,人們把大把大把的鈔票投給了這個游戲,只為一時的PK爽快。只是后來史老板過多地將精力放在了營銷方面,短短數(shù)年推出了《征途》、《征途2》、《征途2S》、《綠色征途》、《征途懷舊版》、《征途時間版》和《新征途》這7個名字,更名之快令人咋舌。
然而隨著游戲的換名,《征途》在后續(xù)的版本中卻并沒有太多新鮮玩法推出,大部分只是運營方式的改變,有的甚至只是炒作概念。這種情況使玩家對于游戲的好感下降,導(dǎo)致《征途》沒落,在巨人2013年幾個季度財報中,《征途》對巨人財報的貢獻率已經(jīng)越來越小。
再來說說《夢幻西游》吧(這個肯定有很多人會有爭論)。《夢幻西游》老牌經(jīng)典網(wǎng)游的地位毋庸置疑,也被稱之為業(yè)內(nèi)的常青樹,在2010年還創(chuàng)造了260萬在線的好成績。盡管擁有相當(dāng)穩(wěn)定的玩家群體,《夢幻西游》這兩年也略顯頹勢,最主要的原因還是回合制的創(chuàng)意玩法難以找到,策劃人員也相當(dāng)頭疼;另一方面,夢幻在 2013年年初的一次點卡漲價后,很多學(xué)生黨開始放棄這款老游戲,轉(zhuǎn)向道具收費的游戲或頁游。
最后再說說當(dāng)年驚艷國人的《完美世界國際版》。當(dāng)初完美在2006年底發(fā)行了《完美世界國際版》,3D畫面閃爆了國人的眼球,《完美世界國際版》獲得了成功,之后《完美國際》不斷推陳出新,創(chuàng)新的紙娃娃系統(tǒng)贏得了女玩家的喜愛,同時在國內(nèi)首次推出的飛行坐騎,都助力產(chǎn)品本身鞏固自己的精品網(wǎng)游地位。
但隨著時間推移,《完美國際》在畫面完全不占優(yōu)勢的情況下,推出的幾部資料片都沒有創(chuàng)新的玩法,只能被玩家漸漸冷淡。此外,大量的外掛以及掛機人群的出現(xiàn),徹底打破了游戲的整體生態(tài),導(dǎo)致真正想要游戲的玩家面臨無隊可組的境地,并形成惡性循環(huán)。一份非官方數(shù)據(jù)顯示,2013年,《完美國際》平均在線人數(shù)只有區(qū)區(qū)兩萬余人,除去那些掛機的死人,每個區(qū)的活人少則幾百,多也不過上千,這一切都說明《完美國際》已和七年前不可同日而語。
創(chuàng)新是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進步的重要推手
一款游戲想要獲得持久的生命力,首當(dāng)其沖的就是要保持玩家的新鮮感,即,需要不斷滿足玩家日益上升的口味需求。因此,創(chuàng)新就成了一款產(chǎn)品是否可以持久成功的決定性因素。本人研究了很久《天龍八部》的創(chuàng)新活力元素,不妨與業(yè)內(nèi)人士分享一下:
自2007年4月搜狐暢游首次發(fā)布《天龍八部》,到現(xiàn)在已有差不多七年。七年間,天龍推出過數(shù)十部資料片,更名三次,但每一次更名都意味著一次重大的變革,將產(chǎn)品本身推向一個全新的高度。
例如,2010年4月的《天龍八部2》,將畫面由原先的2.5D改為3D,在全面提升畫面質(zhì)感的同時,也順應(yīng)了網(wǎng)游3D化的大潮,新門派姑蘇慕容的推出徹底改變了江湖格局;又如,2011年8月的《天龍八部3》,開放了迄今為止革新最大的跨服系統(tǒng)“天外江湖”,打破服務(wù)器的壁壘,將過億的游戲用戶集中在同一個平臺上,互通有無,或一起作戰(zhàn),或兩方交易,大大增強了產(chǎn)品的社交性,同時也使用戶群體更加穩(wěn)定。
日前,將游戲引擎升級為CycloneⅣ的《新天龍八部》正式首測,“浪漫武俠”的主題更貼近年輕人的口味。玩家反映,這次游戲的場景和人設(shè)都有了全面的提升,在運營方面,甚至傳聞還推出了多平臺的戰(zhàn)略,也就是說《新天龍八部》有計劃將在PC端和移動平臺等多個渠道上線。不過這次游戲的測試只限于畫面上,游戲在玩法上是否有新亮點,新門派唐門是否會受玩家歡迎,仍然需要后續(xù)測試的表現(xiàn)來證明。
《天龍八部》的改制,每一次都會推出一個核心理念,從2.5D到3D,到跨服系統(tǒng),再到重新定義武俠網(wǎng)游,在這些變革的背后,創(chuàng)新意識發(fā)揮著主要的推動作用,這也是天龍品牌七年以來持續(xù)火爆的原因。反觀一些曾經(jīng)紅極一時但的老牌游戲最終沒落的過程,無一例外都是因創(chuàng)新不足導(dǎo)致內(nèi)在競爭力下降,無法吸引更多的玩家,繼而最終走向末路。
綜上所述,《新天龍八部》的首測給國內(nèi)老牌網(wǎng)游帶來一個信號:無論是在游戲本身上還是在市場營銷的組合上,創(chuàng)新都是網(wǎng)游謀求更好發(fā)展的第一要務(wù)。所以,老牌網(wǎng)游謀求新生,當(dāng)務(wù)之急就是敢于變革,完善自身品質(zhì),用更強的創(chuàng)造力、更高的創(chuàng)意精神,做出更符合受眾口味與時代潮流的作品。也只有那些富有創(chuàng)造力以及創(chuàng)新精神的網(wǎng)游,才能成為長壽之星。
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