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發(fā)布時間:2013-09-17 14:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
2013年9月12日,騰訊旗下自研大作《斗戰(zhàn)神》正式開啟不限號測試,一時之間,各大服務(wù)器迅速陷入人滿為患的境地,官方雖接連開放多組新服,依舊難以滿足新玩家們的入駐需求。從目前開測數(shù)日間的情形來看,不但普通玩家對這款西游大作給予了極高的評價,就連諸多業(yè)內(nèi)人士也表示,《斗戰(zhàn)神》是迄今為止最令人驚嘆的西游題材網(wǎng)游。今天,筆者就從劇情、戰(zhàn)斗、完成度三大角度為您詳細介紹一下《斗戰(zhàn)神》的不限號測試。
劇情:啟元CG承前啟后 經(jīng)典劇情無處不在
相比起前幾次測試,本次《斗戰(zhàn)神》不限號測試的最大改變,應(yīng)該就是游戲開始階段的啟元CG了,這部全長大約七八分鐘的CG由阿凡達御用團隊“the third floor”親自擔(dān)綱設(shè)計,從神妖大戰(zhàn)的場景,再到人物的貼圖和動作,乃至霸氣外露的銀河戰(zhàn)艦,無論從任何角度來看,這部CG都是近些年國內(nèi)網(wǎng)游市場屈指可數(shù)的大制作,即使放在世界范圍內(nèi)來看,較之《暗黑破壞神3》和《魔獸世界:熊貓人之謎》的開場CG,《斗戰(zhàn)神》的啟元CG都可謂是毫不遜色。
更值得一提的是,這部啟元CG不但交代了整個游戲世界觀的來龍去脈,更在開發(fā)團隊的拼接下,與玩家角色的初次登場產(chǎn)生了極佳的化學(xué)效應(yīng),代入感無與倫比。玩家從創(chuàng)建角色開始就仿佛成為了妖族大軍中的一員,為反抗天庭的控制而浴血奮戰(zhàn)。
當(dāng)然,《斗戰(zhàn)神》里的精彩劇情其實涵蓋了游戲的每個地圖,五行山的老婦人、福陵山的豬妖與符咒師、五莊觀的慘案、四圣林的樹妖、鷹愁澗的小白龍……這些看似毫不相關(guān)的劇情被《斗戰(zhàn)神》捏合成了一個整體,出色的對白設(shè)計和劇情動畫的完美演繹,使得游戲的劇情極富感染力。
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗2.0令人印象深刻 體驗感極佳
比起傳統(tǒng)3D MMORPG,《斗戰(zhàn)神》的另一大提升在于戰(zhàn)斗方式上的變革,從筆者的體驗來看,這種被成為“戰(zhàn)斗2.0”的模式更富節(jié)奏感,首先,游戲擁有截然不同的兩種操作模式,其一是朝向施放技能,技能方向以鼠標(biāo)指針為準(zhǔn),這種方式比較考驗玩家的操作水平和反應(yīng);第二種則是傳統(tǒng)的鎖定技能,當(dāng)玩家點中怪物之后,按對應(yīng)的技能鍵即可開始攻擊,這樣的設(shè)置對于初學(xué)者是比較貼心的。
另外,在實戰(zhàn)的打擊感上,《斗戰(zhàn)神》采用了反饋+震動+聲效的三位一體模式,使得玩家在戰(zhàn)斗中的打擊感大大增強。在擊中怪物的瞬間,怪物會根據(jù)玩家動作的不同產(chǎn)生不同的反饋效果,屏幕也將有明顯的震動感,配合傳達至玩家耳膜的出色音效,實戰(zhàn)中的打擊感相當(dāng)不錯。
當(dāng)然,使得《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗體驗強化的,還在于游戲的閃避、跳躍以及格擋技能,你可以使用這些技能來規(guī)避傷害,這使得《斗戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗細節(jié)很多時候更像一款A(yù)CT,而不是MMORPG。
完成度:整體品質(zhì)提升明顯 細節(jié)彰顯硬實力
《斗戰(zhàn)神》不限號測試的另外一大看點,在于游戲完成度,可以說隨著幾次測試的相繼開啟,這款西游網(wǎng)游的成長速度可以用驚艷來形容。首先,玩家的角色成長不再像之前測試一樣有著明顯的斷層,在不限號測試里,單單完成主線劇情就足以讓你飛速升級,而且每個副本也只需要最多刷兩次就可“畢業(yè)”,這使得整個練級過程變的趣味性十足,絲毫沒有感覺到枯燥。
另外,《斗戰(zhàn)神》本次不限號測試的引導(dǎo)部分也做的相當(dāng)?shù)轿?,就連神之獵場這樣的純活動型副本亦有非常到位的介紹與引導(dǎo),玩家的上手也會相對較快。
當(dāng)然,最令人感到意外的,是《斗戰(zhàn)神》出色的劇情音樂,每到章節(jié)結(jié)束時,例如初章的《生我何用》,以及第一章末尾的《五百年滄海桑田》,讓人聽完之后心情難以平靜……
從目前筆者的體驗來看,《斗戰(zhàn)神》的確稱得上是西游網(wǎng)游大軍里的異類,這不單指游戲的劇情縱橫捭闔與眾不同,更在于游戲的品質(zhì)在西游網(wǎng)游里可謂是鶴立雞群,相信隨著時間的推移,《斗戰(zhàn)神》也將成為更多玩家心目中的西游第一大作。
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