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一盤(pán)很大的棋?《巫師3》表示開(kāi)放世界不好做

發(fā)布時(shí)間:2013-09-17 14:46 來(lái)源:3dm  作者:rainbow   編輯:西門(mén)大郎

 

  近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪(fǎng)時(shí),就《巫師3》的故事表示:“這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),而且我們對(duì)此都明白?!?/span>

  “我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)前期花了大量時(shí)間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線(xiàn)性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線(xiàn)性。玩家們跟隨著主線(xiàn)任務(wù)從一個(gè)地方輾轉(zhuǎn)到另一個(gè)地方,最后完成整個(gè)游戲?!?

  “但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開(kāi)發(fā)難度也會(huì)很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠?huì)干什么?!段讕?》的故事主線(xiàn)完全不是線(xiàn)性的,類(lèi)似于元素收集,你必須到處尋找故事的線(xiàn)索和片段并拼湊到一塊?!?

  他還說(shuō)現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會(huì)透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。

  他說(shuō):“創(chuàng)造游戲任務(wù)沒(méi)有任何秘方可言,因?yàn)樗械娜蝿?wù)都是不同的,而且是獨(dú)特的?!?

  “比如說(shuō)結(jié)果,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道一個(gè)小小的支線(xiàn)任務(wù)可能會(huì)影響整個(gè)世界的格局。我們不想讓玩家覺(jué)得做任務(wù)有重復(fù)感,想讓他們覺(jué)得每一個(gè)任務(wù)都有新鮮感,都有動(dòng)力做下去,當(dāng)然你也可以不去做支線(xiàn)任務(wù),依然可以通關(guān)。”

  《巫師3》作為《巫師》三部曲的最終章,Szamalek說(shuō)這將是主角杰洛特的最后一次冒險(xiǎn)了。

  他說(shuō):“《巫師2》和《巫師3》之間只隔了幾個(gè)月時(shí)間,但是杰洛特是一個(gè)很特別的角色。在《巫師2》結(jié)尾處,他又重新獲得了他的記憶和經(jīng)驗(yàn)。在《巫師3》中他會(huì)更加強(qiáng)勢(shì),不達(dá)目的誓不罷休,整個(gè)游戲就是關(guān)于他心中的目標(biāo)?!?

  “新作還會(huì)出現(xiàn)一些熟悉的面孔,其中包括《巫師1》,《巫師2》和小說(shuō)里面的人物,但現(xiàn)在我還不能透露他們的名字?!?

  雖然這部作品是關(guān)于杰洛特最后的故事,但這并不意味著CD Projekt不會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)《巫師》系列作品

  他說(shuō):“這是杰洛特的最后一部作品,但并不意味著我們會(huì)摒棄《巫師》的世界,因?yàn)檫@個(gè)世界太棒了,里面有太多我們還沒(méi)展示的有趣的NPC,壯麗的景色。我們希望在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,能夠把這個(gè)世界再度呈現(xiàn)給大家,但我們必須跟杰洛特說(shuō)再見(jiàn)了?!?

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標(biāo)簽:巫師3 開(kāi)放世界 
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