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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
Tower Limit 模式簡介
顧名思義,Tower Limit 模式就是在有防御塔數(shù)量限制的條件下通關(guān)。游戲中大部分關(guān)卡都有Tower Limit模式,而對防御塔數(shù)量的限制有10,15,20三個級別,例如10 Tower Limit就是要用最多10個防御塔通關(guān),前面幾關(guān)都是10 Tower Limit,后面的都是20 Tower Limit。事實上,游戲中所有的15 Tower Limit都可以用10個以內(nèi)的防御塔通關(guān),而20 Tower Limit也都可以15塔通關(guān),可見這個限制也是非常寬松的。
什么?我造滿了機槍塔,但是連最后一波異形都沒見到……
的確,在以往的討論和攻略中,大多數(shù)人認(rèn)為用機槍塔作為主要防御手段是最好的策略如果想要追求最高的分?jǐn)?shù),事實上這僅限于Story模式。Story是一個十分簡單的模式,因為敵人很弱,可以無限造塔,似乎沒什么挑戰(zhàn)。而在這個模式下,機槍塔絕對是不二之選。因為它擁有最低的價格和較高的性價比,所以使用機槍塔可以更早的讓資源突破極限,使利息超過造塔的開銷,從而使最終分?jǐn)?shù)超過幾百萬。
Tower Limit 模式攻略
之前已經(jīng)提到,游戲中Tower Limit模式限制是非常寬松的,為了增加一些趣味,我們的目標(biāo)是使用最少數(shù)量的防御塔。這跟在數(shù)量限制內(nèi)達(dá)到最高的分?jǐn)?shù)有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范圍內(nèi)獲得最多分?jǐn)?shù),事實上一般塔的數(shù)量越多,升級開銷越少,分?jǐn)?shù)也就越高。所以我們并不追求極限分?jǐn)?shù),只要達(dá)到金牌標(biāo)準(zhǔn)即可。游戲?qū)u塔是有統(tǒng)計的,在本攻略中,以建造過的防御塔數(shù)量為準(zhǔn),也就是說不賣塔。至于初期沒錢造高級防御塔,甚至無法形成防線怎么辦?這個我會在操作篇里面提出解決辦法,基本上有Tower Limit模式的關(guān)卡,都能找到完美的造塔順序。
策略篇:
按照以往的策略,我們習(xí)慣勾畫出一條很長很長很長的線路,讓異形進(jìn)去就再別想出來。可這樣的代價是要使用很多防御塔才能構(gòu)成目標(biāo)路線,所以是不現(xiàn)實的。在Tower Limit模式中,我們有兩個選擇:1. 用最少的塔設(shè)計出足夠長的路線,所有的塔都用來堵口,長度剛好可以消滅全部異形即可。第8關(guān)視頻就是這個思路,小提示:最后一關(guān)也是用這個方法,大家試試看幾塔可以通關(guān)~2. 設(shè)立強火力點,路線設(shè)置在火力點附近,思路是用最少的塔達(dá)到最強的火力。第7關(guān)視頻是這個策略的代表作。
關(guān)于路線的選擇:
1. 好的路線最重要的是能夠設(shè)立1-2個高質(zhì)量的火力點,長度不太短就可以了,切忌為了拉長路線而使火力分散。
2. 在有多條路徑選擇的情況下,優(yōu)先選擇U型路線其次是S型路線。
3. 在異形到達(dá)基地之后有兩種可能:一種是原路返回,另一種是從另一條路抵達(dá)出口。一般,我們希望看到的是前者,這樣基地附近的防御塔就被異形經(jīng)過2次,從而使防御效果大幅提升。但是也有缺點,一旦有異形將基地的Cores帶出來并且跟下一波異形接頭,那么后一波異形就會繞過基地附近的防御塔直奔出口。所以如果選擇前者,就要盡量避滅這種情況發(fā)生。一般的做法是在入口和出口之間盡可能不放置防御塔,然后將基地設(shè)計為死胡同,所有的防御塔都設(shè)置在基地和出入口之間。
火力點的布置:
1. 一個完美的火力點至少要包含1個減速塔1個激光塔和1個震蕩塔,簡稱三合一。這里我向大家介紹一個萬金油定律:任何異形部隊的地面組合,先用加農(nóng)炮或者火球?qū)⒆o(hù)盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS級的異形了,再用加農(nóng)炮/火球塔就可以完全消滅。大部分關(guān)卡我用的都是這個策略,只不過根據(jù)實際情況有一些調(diào)整。因為,防御塔的AI有時并不能令人滿意,比如我希望前面的炮塔攻擊護(hù)盾,但結(jié)果是優(yōu)先攻擊跑在前面的異形,所以震蕩塔有時只能生吃掉群體護(hù)盾之后才能消滅它們。
2. 減速塔要放置在火力覆蓋最集中的地方,沒必要為了完全覆蓋路線而放置多個減速塔,每個火力點最多用一個減速,并且一般配合至少3個其他類型的防御塔。有個例外就是:震蕩塔附近必須配備減速塔,無視任何原則。
3. 激光塔主要作用是處理BOSS和高速異形,激光塔的優(yōu)勢是攻擊力強和頻率高,用來彌補加農(nóng)炮的缺點非常合適。對于任何一個火力點,放置1激光+1加農(nóng)炮都要比2激光要好,所以每個火力點只需要1個激光。
4. 可以批量放置的防御塔中,性價比最高的是加農(nóng)炮,然后是火球塔,其實他們差別不大,雖然火球射程和爆炸范圍都很大,但是它的AI太差了,經(jīng)常攻擊落單的目標(biāo),所以輸給加農(nóng)炮。實戰(zhàn)中一般根據(jù)地形和射程選擇。另外造太多火球塔會比較卡,可能是因為特效太華麗了吧,這是我在錄制視頻的時候發(fā)現(xiàn)的。
5. 火球塔和激光攻擊群怪的效果遠(yuǎn)好于加農(nóng)炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的時候加農(nóng)炮的優(yōu)勢才會體現(xiàn)出來。
6. 防御塔的位置盡可能覆蓋多條路徑,如果位置無法改變(比如用于堵口的防御塔),可以根據(jù)覆蓋路線盡可能多的原則,選擇不同射程的防御塔,激光、加農(nóng)炮、火球塔等等……
關(guān)于空軍:
有空軍的關(guān)卡一般我都會造一個導(dǎo)彈防御塔,根據(jù)空軍的強度決定升到2級還是3級,一個3級導(dǎo)彈防御塔的作用相當(dāng)于一群3級加農(nóng)炮,完全用加農(nóng)炮處理最后一波空軍是不現(xiàn)實的,即便能挺過去,也會有更少塔的方案。但因此放置多個導(dǎo)彈塔是完全沒必要的,尤其是兩個放在一起會造成浪費,它們會同時攻擊同一個目標(biāo)。
操作篇:
這里主要解決初期缺錢無法布置路線的問題。在我的視頻中,只有2關(guān)用到了機槍塔,一個是因為單純?yōu)榱硕驴?,另一個是因為沒錢??梢姵跗谫Y源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000塊建造高級的防御塔,同時又能頂住前期的進(jìn)攻呢?下面有幾個解決辦法。
1. 盡量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升級就不升級,游戲中資源是有利息的,所以晚花錢可以得到額外的利息。當(dāng)然,這是有底線的,如果早點造一個防御塔,可以讓異形碰不到基地那當(dāng)然是值得的,因為基地中Cores的數(shù)量決定了利率。為了晚花錢,而讓Cores落入異形的手中是得不償失的,所以底線就是不讓異形碰到基地。
2. 優(yōu)先建造激光和火球塔。對于前4波異形,激光和火球的優(yōu)勢是加農(nóng)炮不可比擬的,前者頻率高,后者射程遠(yuǎn)而且范圍殺傷。所以在每個火力點先造好激光和火球,可以花最少的錢,頂住最多的異形。
3. 先造二級震蕩塔。算上利息,很多關(guān)卡可以在第一回合之前出一個二級震蕩塔?;旧弦粋€二級震蕩塔,完全可以頂住第一波攻擊,同時給后面幾波異形造成極大傷害。所以先出一個二級震蕩塔,同時配合激光塔度過前期,也是一個不錯的選擇。
4. 利用造塔對敵人進(jìn)行圍追堵截。異形一般是按照最短路線前進(jìn)的,如果在某個時刻,你造塔將路口封住,使得最短路線變化了,那么異形會立刻掉頭走新的路線。利用這個方法,我們可以讓前幾波異形在無數(shù)次掉頭后倒下,同時完成初期路線的布置。
5. 將敵人一分為二,第4條的升級版。用防御塔將一隊異形截斷,將一半的異形放過去,迫使另一半回頭繞路,這樣一波異形就被分成了兩波,原本頂不住的異形只需要用一半防御塔就可以完全消滅了。這里要注意放過去異形的數(shù)量,不能讓他們接觸到基地,否則會引發(fā)Cores接力的效果,實戰(zhàn)中可能會放走1/3,堵住2/3等等。
6. 第5條的升級版。在處理最后一波異形的時候使用此法,區(qū)別是用Cores將其一分為二。做法是先不完全升級防御塔,勉強可以殺掉倒數(shù)第二波異形,此時Cores會掉得滿大街都是,然后將防御塔升滿級。等最后一波異形沖過來的時候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,這樣可以最大限度的減輕最后一波異形的壓力。
7. 拆塔。理論上,反復(fù)造塔拆塔可以讓異形無限制的做往返運動。不過本攻略只考慮不拆塔的情況,所以視頻沒有使用。
8. 衛(wèi)星炮。前期可以用衛(wèi)星炮消滅頂不住的異形,最后一波也可以用。不過,能否頂住最后一波異形,是衡量防御塔群性能的指標(biāo)。后期用衛(wèi)星炮有消極游戲的嫌疑,所以非常不推薦。前期的話,在我的嘗試中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到衛(wèi)星炮,所以用了只會減少殺怪的收入。
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