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發(fā)布時(shí)間:2013-09-17 23:29 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
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譯者:熱熱 指導(dǎo):豆油王
我知道,這篇文章群嘲技能全開,會(huì)有很多人拍磚,但是有些玩家(當(dāng)然不是所有人都這樣)就是愛(ài)張揚(yáng)一些幼稚陳舊奇葩的觀點(diǎn),讓人聽(tīng)了直翻白眼,我就忍不住想要拿面鏡子擺在他們面前,讓他們直視自己說(shuō)這些話的樣子。話說(shuō)得有些重了,我緩和下情緒繼續(xù)。
他們說(shuō)得不對(duì)嗎?也不是,不過(guò)世界上的事,哪兒有絕對(duì)的非黑即白,這樣一棍子打死明顯不合邏輯。如果在說(shuō)話之前他們能先緩一緩,出門透透氣,不要把話說(shuō)得這么直接,這么煩人,也許能讓人更容易接受一些。
10.故事情節(jié)算個(gè)屁,只要打得夠爽就行
以上這句話有很多人都說(shuō)過(guò),愛(ài)說(shuō)這句話的人,常常會(huì)入手一套動(dòng)作游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》或是《戰(zhàn)神》,然后跳過(guò)所有的情節(jié)場(chǎng)景,直接切入打架模式,因?yàn)樗麄兡托圆蛔?,只想越早上手打人越好?
雖說(shuō)我們都喜歡嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢荒芊裾J(rèn),游戲中的好故事只是讓打架和動(dòng)作場(chǎng)面更為有邏輯更有感情,不過(guò)每次我聽(tīng)到有人說(shuō):“我一點(diǎn)都在乎故事的好壞”,就直想磨牙。游戲故事的敘事深度不如書籍,甚至不如電影,如果連游戲玩家都覺(jué)得故事可有可無(wú),那現(xiàn)在的水平就會(huì)成為歷史最高水平,不會(huì)再有任何提高了。
9.獨(dú)立制作的游戲,絕對(duì)不是啥好貨
近年來(lái)PSN(索尼)和XBLA(微軟)都比較支持獨(dú)立游戲制作,但算不上十分重視。不過(guò)如果沒(méi)有索尼和微軟的支持,提供可運(yùn)行的平臺(tái),獨(dú)立游戲制作不可能有任何起色。這些獨(dú)立游戲通常僅有一名設(shè)計(jì)者,里里外外都由自己一手操辦,沒(méi)有可用的資金,也沒(méi)有支持運(yùn)營(yíng)的費(fèi)用。
像《超級(jí)食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》這樣的游戲,業(yè)已證明牛逼的獨(dú)立制作有很大的潛力和能量,藝術(shù)方面和游戲感受都可圈可點(diǎn),其中的某系游戲比大型公司的制作更受好評(píng)。別再簡(jiǎn)單的因?yàn)橛螒驎r(shí)獨(dú)立制作,沒(méi)上架,畫質(zhì)比不過(guò)《孤島危機(jī)》,就否認(rèn)其價(jià)值。謝天謝地,獨(dú)立游戲終于快要有出頭日了。
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