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繼《夢(mèng)三國》后的電魂新動(dòng)向

發(fā)布時(shí)間:2013-09-18 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  最近坊間都在流傳一個(gè)消息“電魂將推出第二款游戲”,但具體是什么樣的游戲一切未知。既然有這么一個(gè)機(jī)會(huì)那我們不妨猜測(cè)一下,杭州電魂這頭假寐的的雄獅,到底會(huì)選擇哪條路線出擊捕殺它的獵物。

  相信玩過《夢(mèng)三國》的同仁都有這種體會(huì),這款游戲真正是從玩家的角度來考慮游戲細(xì)節(jié)。在“娛樂匹配”中,RMB玩家和非RMB玩家的差距其實(shí)非常的小。一盤匹配打下來操作技術(shù)和團(tuán)隊(duì)的配合才是關(guān)鍵,同時(shí)兩種獲得勝利的方式,也讓游戲的節(jié)奏不會(huì)顯得拖沓,爽快感得以加強(qiáng)。

  產(chǎn)品的細(xì)節(jié)往往是決定游戲好壞和壽命長(zhǎng)短的成敗關(guān)鍵點(diǎn)。對(duì)于細(xì)節(jié)問題電魂每一步都走的十分謹(jǐn)慎,先觀察市場(chǎng)需求發(fā)展,再了解消費(fèi)者的需求,最終選定從哪一個(gè)切入口進(jìn)入自己的目標(biāo)市場(chǎng)。根據(jù)他的這種行為習(xí)慣,我們可以從現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀入手,來猜測(cè)電魂可能選擇的路徑。

  繼續(xù)網(wǎng)游之路

  雖然現(xiàn)在國內(nèi)游戲市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲給人一種泛濫成災(zāi)的感覺,但是毋庸置疑的是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍是游戲市場(chǎng)中的朝陽。2013年年初《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2012-2015》的數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)游業(yè)每年的增長(zhǎng)率將保持在20%以上,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的整體規(guī)模將達(dá)到685億人民幣。

  根據(jù)電魂旗下產(chǎn)品《夢(mèng)三國》分析,一方面,作為一個(gè)游戲公司,它主推的第一款產(chǎn)品是PC平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)游戲,從為擴(kuò)大公司發(fā)展的角度考慮,公司可能會(huì)涉及其他的游戲平臺(tái),但是網(wǎng)絡(luò)游戲這條主路線,肯定是不會(huì)跳出。同時(shí)作為公司第二款產(chǎn)品,繼承上一款產(chǎn)品的風(fēng)格和路線也在情理之中。另一方面,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)藍(lán)海領(lǐng)域雖仍然十分廣闊,但客戶端游戲的難,正是在于如何突破新市場(chǎng),新模式并非只是拉來用戶就可以滿足的事情。毫無創(chuàng)新可言的同質(zhì)化產(chǎn)品,即使推出也很有可能受到玩家的否定。依據(jù)電魂以用戶體驗(yàn)和市場(chǎng)需求主的行事風(fēng)格,拋棄老路子,走一條新路線也未必沒有其可能性。

  綜合來看電魂的這款新游,會(huì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的可能性占到70%。

  加入手游大軍

  2013扶搖直上,異軍突起的游戲產(chǎn)業(yè)非手游莫屬。作為中國手機(jī)游戲市場(chǎng)爆發(fā)的一年,2013不僅成為整個(gè)游戲行業(yè)的新一輪的爆發(fā)點(diǎn),更成為推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新起點(diǎn)。大型游戲公司也紛紛進(jìn)軍手游市場(chǎng),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,每當(dāng)一個(gè)市場(chǎng)形成紅海的時(shí)候,說明用戶的喜好習(xí)慣便會(huì)發(fā)生變化,也表明了一部分玩家會(huì)專注于高質(zhì)量的產(chǎn)品,而杜絕掉那些跟風(fēng)進(jìn)入濫竽充數(shù)的產(chǎn)品。

  當(dāng)然不看好手游在未來市場(chǎng)前景的言論也有很多。從金融界的方面來看,2012年手游市場(chǎng)規(guī)模才12.09億,而資本溢價(jià)已過百億,掌趣的市盈率達(dá)到驚人的329 倍,金融界人士認(rèn)為,這已經(jīng)屬于透支行為。同時(shí)國內(nèi)許多上市公司也在大范圍的收購手游,造就中國股民認(rèn)為手游是一直穩(wěn)定的現(xiàn)金牛,但是只要股民發(fā)現(xiàn)盈利低于預(yù)期,就會(huì)出現(xiàn)拋售行為。所以金融界人士判斷,2014年3月份將開始出現(xiàn)手游泡沫破滅,7月會(huì)大面積破裂。同時(shí),一旦這種情況出現(xiàn),大多數(shù)手游開發(fā)商將會(huì)遭到淘汰,真正賺錢的還是少數(shù)。

  電魂如此低調(diào)的耗時(shí)4余年時(shí)間研發(fā)的這一款產(chǎn)品,可能就是為搶占高品質(zhì)手游市場(chǎng)的份額,在新興的手游市場(chǎng)分一杯羮,成為真正賺錢的“少數(shù)”部分。

  擠占頁游市場(chǎng)

  在快節(jié)奏生活的今天,人們的行為習(xí)慣逐漸傾向于便利。游戲的操作性也越來越趨于簡(jiǎn)單化,不用下載只需注冊(cè)的頁游也成為了一些玩家的選擇。頁游極致的便利性和日趨精良的畫面,迅速為自己形成了一批用戶群體。

  開發(fā)項(xiàng)目投資少、周期短、見效快、效益高。俗稱“短平快”的營銷模式也為網(wǎng)頁游戲帶來較大的利潤(rùn)空間。即使如此,在手游火爆無比的今天,“頁游將死”的言論仍然不絕于耳,頁游的玩家流失率也并非小數(shù)。一些言論分析,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)用戶基本上已經(jīng)被吞噬干凈,一條道路基本已經(jīng)走到了盡頭。

  其實(shí)細(xì)觀頁游市場(chǎng),其市場(chǎng)模式還并不成熟,還存在許多可以開發(fā)的領(lǐng)域。如頁游市場(chǎng)并沒有進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,在現(xiàn)今國內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)品細(xì)分做的十分優(yōu)秀的大環(huán)境下,頁游市場(chǎng)有許多內(nèi)容都可以借鑒。杭州電魂也可能會(huì)在充分的市場(chǎng)調(diào)研和玩家習(xí)慣分析后,看到了頁游市場(chǎng)的潛在市場(chǎng),從而準(zhǔn)備新游以擠占頁游市場(chǎng)。

  不過,究竟電魂會(huì)走哪個(gè)市場(chǎng),還要等到后續(xù)更多的消息流出才能確認(rèn)。

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