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《武裝突襲3》IGN詳評:深度擬真、轟殺菜鳥

發(fā)布時間:2013-09-20 11:15 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  《武裝突襲3》是一部深度擬真的軍事游戲,鼓勵玩家在碩大無比的開放世界中尋找自己的樂趣。游戲擁有大量真實度極高的武器裝備,需要玩家付出相當?shù)呐湍托牟拍苷莆?。游戲的多人模式令人驚艷,且絕對獨創(chuàng),但在操作方面仍有許多不足之處是不能用“模擬真實”的借口來搪塞過去的。

  評測視頻:

  在頭幾個小時的游戲里我就像是一個笨拙的喜劇演員在戰(zhàn)場上瞎折騰。有這么多的姿勢、開火模式、移動速度和其他的選擇,我連走路、掏出武器開槍都感覺困難,更別說使用我的其他裝備、看地圖或是控制我的隊友。我懷疑我的AI隊友會怎么看我。這貨是哪兒放出來的?在灌木叢里橫沖直撞然后用炸藥包把自己崩上了天。

  讓游戲變得更加困難的是,《武裝突襲3》至少在現(xiàn)階段還沒有一個體面的教學關(guān)卡。演示關(guān)卡的設(shè)計在邏輯上雖然站得住腳,但在實際效果上著實不咋地。唯一比較實用的是屏幕上不時出現(xiàn)的提示,告訴你哪個按鍵有什么用。但這可不是學習開直升飛機的好辦法,在介紹那些用途詭異的戰(zhàn)術(shù)裝備時也基本上沒用。

  在一個相對有趣些的演示關(guān)卡中,系統(tǒng)給了我一架偵查無人機和一架地面武裝無人機。用來消滅附近村子中的敵人。經(jīng)過多次嘗試之后,我成功的用偵查無人機標記了敵人的位置,之后呼叫迫擊炮支援,并最終困住了敵人。這帶來了很充實的滿足感。因為這讓我覺得是我自己制定了策略,并成功的組織了一次突襲。這種體驗幾乎是其他FPS完全無法給予的。但在這個過程中,有許多障礙完全可以靠更加人性化的操作系統(tǒng)和更加詳細的指導(dǎo)來規(guī)避。

  大家不難看出,《武裝突襲3》的多人模式一定會更加有趣。尤其是和那些已經(jīng)破解了游戲操作秘密的玩家一起,我們可以分享自己的秘籍。目前看來單位服務(wù)器的玩家人數(shù)還沒有達到上限,所以理論上講,在這個巨大的沙盒里上百人對抗上百人、一切皆有可能的戰(zhàn)斗完全可行。但事實上,新玩家現(xiàn)在往往會看到一排排半滿的服務(wù)器里面全是拒絕溝通的新手,對抗中所有可能出錯的地方都會出錯。由于《武裝突襲3》并沒有有效的刺激玩家進行協(xié)作,甚至沒有通過系統(tǒng)疏導(dǎo)把玩家趕到一個地方,目前線上的戰(zhàn)斗完全是徹徹底底的雞飛狗跳。這種情況雖然自有其好玩之處,但對于這種混亂,我更傾向于在視頻中看個樂子而不是親自上手參與其中。

  出人意料的是,小規(guī)模的戰(zhàn)斗反而更加有趣。在一場隨機合作游戲里,我和六個哥們外加一群AI被賦予了一個簡單的任務(wù):找到一條離開島的路。我們隨機在海岸的一處出生,被指令前往兩個地點。路還沒走一半我們就全趴了,但是整個旅程非常歡樂。我們聽見遠處傳來武裝直升機的聲音,然后所有人沖進樹林隱蔽;我們端掉了敵人一個哨所,并在那兒繳獲了一輛卡車;我們自大的試圖在一個軍用機場復(fù)制我們先前的戰(zhàn)術(shù),結(jié)果在一片開闊地上被敵人狙擊手全滅。這就是開發(fā)者試圖在游戲中制造的緊迫和隨機應(yīng)變,這也是《武裝突襲3》的最大亮點。

  Altis島和Stratis島構(gòu)成了碩大無朋的軍事沙盒(一個270平方公里另一個20平方公里),無論是潛水拆彈還是在山頂教堂的鐘樓狙擊,如此宏大的基礎(chǔ)讓《武裝突襲3》變得“一切皆有可能”。整個世界看上去真實且銳利,如果你不仔細看的話。場景中明顯存在隨機填充的重復(fù)素材,比如數(shù)量龐大的空置建筑。島上荒涼的景色有時會讓人感覺空曠,如果不進行戰(zhàn)斗的話,甚至會覺得無聊。

  聲音方面《武裝突襲3》可說是全面失敗??尚Φ牡退纂娮訕泛鸵粜茐牧巳蝿?wù)的緊張感。載具的移動和武器開火的聲音雖然真實,但讓這些高大威猛的裝備聽起來像是玩具。

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標簽:武裝突襲3 評測 
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