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精雕細(xì)琢《音樂(lè)俠》大世界八次改版全歷程

發(fā)布時(shí)間:2013-09-22 16:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  蝸牛旗下3D音樂(lè)社區(qū)網(wǎng)游《音樂(lè)俠》首測(cè)憑借次世代寫實(shí)游戲風(fēng)令VIP玩家眼前一亮,全新版本炫舞新時(shí)代即將酷炫開(kāi)啟?!兑魳?lè)俠》大世界憑借次世代3D引擎為VIP玩家還原一個(gè)酷炫擬真的光影世界,從研發(fā)伊始到首測(cè)結(jié)束,大世界設(shè)定修改多次,較大的修改版次就達(dá)到8次之多,最終形成了地貌豐富的音樂(lè)俠大陸。

  《音樂(lè)俠》大世界第一版可以追溯到2007年,《舞街區(qū)》剛剛問(wèn)世的時(shí)候,大世界大場(chǎng)景無(wú)疑是舞蹈類網(wǎng)游的一大創(chuàng)新,舞街區(qū)把美國(guó)街頭舞蹈帶向大眾,然而由于引擎技術(shù)的限制,游戲蝸牛一直想打造一個(gè)更加真實(shí)絢麗的大世界由玩家馳騁。《音樂(lè)俠》最初的設(shè)定與舞街區(qū)類似,只是需要一部功能更加強(qiáng)大的3D引擎。


音樂(lè)俠

  大世界的設(shè)計(jì)在舞街區(qū)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了各種優(yōu)化,被設(shè)計(jì)成是一個(gè)自由行走的巨大城市島嶼,城市內(nèi)包含各不相同的地貌;但由于場(chǎng)景區(qū)域模仿前作的影子太重、特色不夠鮮明,大世界大場(chǎng)景需要在整體上進(jìn)行重新規(guī)劃。


音樂(lè)俠

  大世界必須包含更加豐富的地貌,玩家可以在各個(gè)城市自由穿梭,從而領(lǐng)略豐富多彩的大千世界,于是大世界被定義為一個(gè)多種文明互碰撞、交融而產(chǎn)生的奇幻島嶼,更貼切地說(shuō)是一個(gè)由無(wú)數(shù)小島嶼組成的群島;每一個(gè)小島嶼都有著截然不同風(fēng)格的建筑、習(xí)俗與文化。


音樂(lè)俠

  大世界需要幾種令人印象深刻的建筑風(fēng)格,讓玩家在島嶼行走就如同自己走遍了全世界。每一個(gè)小島需要悠久的歷史以及鮮明的建筑風(fēng)格,然而并不是每一種建筑風(fēng)格都是同等重要,而需要形成主要?jiǎng)萘^(qū)域,最終東方文化與歐洲奇幻兩大勢(shì)力成為了兩大主區(qū)域。

  每一座小島的建筑風(fēng)格被進(jìn)行多次重設(shè)與細(xì)分,在主要區(qū)域的基礎(chǔ)上,加入了歐美風(fēng)的維加斯以及南國(guó)的小眾風(fēng)格,讓大世界的層次更加豐富。

  為了讓大世界的設(shè)計(jì)更加立體,在第六版的大世界中加入了許多現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法感受的建筑風(fēng)格,預(yù)示海底水中城市、架空奇幻以及架空科幻的世界觀運(yùn)營(yíng)而生


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