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被忽視的對勝率起關鍵影響的因素 坦克世界

發(fā)布時間:2011-10-18 來源:   編輯:lihong

 

和NBA一樣,NBA有籃板、蓋帽、得分、助攻、搶斷等數(shù)據(jù),但最有用的是總冠軍戒指。

對于錢德勒、華萊士、鮑文之類的人,現(xiàn)有數(shù)據(jù)是無法衡量他們的能力的。

同樣,現(xiàn)在游戲的統(tǒng)計只有場均經(jīng)驗、輸出、殺傷率、勝率

在我看來,單車200場+野隊勝率是最能反映一個玩家游戲水平的標尺。

勝率的確會由場均經(jīng)驗、輸出、殺傷率影響,但他們的影響最多只有50%,另外的50%則是你的意識(假設隊友影響一樣,畢竟200+了)

在已經(jīng)有不錯的基本功(狗斗、遠距離狙擊,躲炮、開眼),意識影響你的勝率,這點在中坦上面最明顯。

關于意識影響勝率的幾個方面:

1.占領與護旗

巷戰(zhàn)圖,你在已經(jīng)快到對面的基地了,雙方開始占基地了,怎么辦?

這個時候,需要瞬間根據(jù)形勢決斷:對面占家的實力如何,我如果能跑到,有沒有機會開一炮?如果不回去,根據(jù)占基地進度,我進圈能不能帶來勝利?相信大家都見過有些sb不進圈慢慢往家里走結果輸?shù)舻谋荣悾惨娺^對面4人占家結果有坦克回去打斷導致我們2人占家贏的事情。這就是勝負手。即使你進了圈,占基地贏了,別說什么輸出、經(jīng)驗了,就是本身占基地的數(shù)據(jù),都未必光鮮(可能就20%),但就是這個20%,能帶來勝利。同樣,你回去,打斷可能就打掉40%,那是沒護旗手的,但能帶來勝利。這才是真正意義上的奪旗手





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