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發(fā)布時間:2013-09-24 09:35 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在最近幾年,《FIFA》系列有很多優(yōu)秀的改變。戰(zhàn)術(shù)防守,球員碰撞引擎,一腳處理球,這些都從根本上改變了《FIFA》系列,讓它更上一層樓。但是《FIFA 14》并沒有新的改動,給人一種鞏固系列的感覺,讓系列所有成功的方面更加堅實,而不是一個全面的創(chuàng)新。今年的改變都相對比較淺顯,但是他們?nèi)匀患訌娏恕禙IFA》最好的一面。本作注重的是進攻,游戲也更加完美,讓玩家欲罷不能。
最開始,玩家會感覺《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球員的運動和射門都被大幅度改善,在球場上的動畫也更加真實。但是我玩的越久,就越感覺這些看似表面的改動實際上改變了比賽的面貌和游戲的風格。
盡管這些改動不容易區(qū)分,但是我認為他們讓球員之間和球的互動和動作更加自然。球員在最近幾年已經(jīng)變得更加依靠身體,但是現(xiàn)在終于體現(xiàn)在他們的動作中。球員在突然變向中身體的重心的改變很真實的被體現(xiàn)出來,而他們在加速跑一段以后也會有一個慣性,同時他們用腳處理球的動作也更合理。這讓游戲看起來非常吸引人,但是同時也改變了游戲的風格。
盡管動畫有了改進,但是令人失望的是,整體的畫面效果并沒有改進。在球場中的效果同前幾年幾乎一樣,這種畫面效果已經(jīng)幾乎可以算過時了。盡管這樣,游戲整體的表現(xiàn)還是有進步的。賽前預熱無可挑剔,完美體現(xiàn)了現(xiàn)代體育轉(zhuǎn)播的熱情和精彩。
改善了的動畫對游戲還有更深層的影響。雖然在過去幾年里一直在提高,但是《FIFA》系列的運球向來都很一般,但是精準移動系統(tǒng)幾乎彌補了這方面的不足。運球更加自由奔放。在邊路你可以真正的帶球超車,而運球中足球距離球員更遠,讓奔跑的感覺更快和更靈活。新加入的護球系統(tǒng)也同運球完美結(jié)合。這個系統(tǒng)幫助玩家在關(guān)鍵時刻保持球權(quán),如果對方想搶球,你可以伸出胳膊來阻止他們靠近。但是我經(jīng)常都是在進攻的時候使用這個系統(tǒng),因為在阻擋了防守球員以后就可以直接射門。
射門也有所改進?,F(xiàn)在有很多不同的射門,下墜球,上飄球還有地滾球。同改善了的足球物理系統(tǒng)結(jié)合后,很多進球都是在前作中前所未見的:更多的門柱,更多門線懸案,更多折射。游戲的視覺多變性有了很大的改善,而且很多進球都取決于玩家不可控因素。
傳球則感覺需要更多的改進。傳球沒有《實況》中清晰準確的感覺。長傳應該感覺更優(yōu)美,而一腳傳球的速度也應該更快。傳球向來都不是《FIFA》系列的側(cè)重點,而今年很明顯比不上游戲其他的方面。