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發(fā)布時(shí)間:2013-09-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲開(kāi)放至今,你是否感覺(jué)有些枯燥乏味了,是否感覺(jué)玩家間缺少互動(dòng),是像在玩單機(jī)?那么,現(xiàn)在開(kāi)始不必糾結(jié)了——暮光之戰(zhàn)系統(tǒng)的推出會(huì)讓你和小伙伴們激情起來(lái)的。
暮光之戰(zhàn)其實(shí)就是女神聯(lián)盟的公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)。下邊就為大家詳細(xì)的講解一下暮光之戰(zhàn)的規(guī)則和玩法,以及它給我們所帶來(lái)的意義。
首先是報(bào)名。在游戲中的冬季19:30分前,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)都可以點(diǎn)擊公會(huì)-工會(huì)活動(dòng)-暮光之戰(zhàn),花費(fèi)1W金幣報(bào)名參加。
然后19:30進(jìn)行分組。暮光之戰(zhàn)系統(tǒng)對(duì)于公會(huì)的參與資格進(jìn)行了一定的限制。只有本服務(wù)器排名前8的公會(huì)才有參與的資格。雖然說(shuō)游戲解釋是綜合實(shí)力的排名,但是主要還是看公會(huì)的等級(jí),等級(jí)之后看各種科技和總戰(zhàn)力的情況。
排名前4的公會(huì)為種子公會(huì),分別占據(jù)四個(gè)擂臺(tái),由其余4個(gè)公會(huì)挑戰(zhàn),兩兩對(duì)戰(zhàn),采用淘汰制,勝者晉級(jí),最終得到一個(gè)冠軍,一個(gè)亞軍,兩個(gè)季軍。這保證了相對(duì)的公平性。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)間是每個(gè)冬天的20:30至22:00結(jié)束最后一場(chǎng)比賽。季節(jié)可以在游戲右上角的地圖上方查看。一共進(jìn)行初賽、半決賽、決賽三場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽時(shí)間為半小時(shí)。
20:30進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后會(huì)有一段準(zhǔn)備時(shí)間,不可以出自己的陣地。戰(zhàn)場(chǎng)地圖在左下角和右上角各有一個(gè)陣地,分別屬于對(duì)戰(zhàn)雙方。分別有上中下三條道路,中間有3個(gè)奪旗點(diǎn)。游戲的規(guī)則就是雙方搶奪戰(zhàn)旗,送回自己的陣營(yíng)就算得分。每個(gè)旗子是一分。在比賽結(jié)束前有一方先獲得24個(gè)旗子就算勝利,如果時(shí)間結(jié)束沒(méi)有一方獲得24個(gè)旗子則計(jì)算分?jǐn)?shù)以及綜合積分。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后玩家會(huì)變成吸血鬼或狼人的外觀,這是免費(fèi)的皮膚,之后還會(huì)推出收費(fèi)的皮膚,據(jù)說(shuō)是擁有特殊的技能可以增強(qiáng)玩家的實(shí)力。
在通往戰(zhàn)旗的道路上會(huì)有一些紅色的光圈,可以購(gòu)買到附加狀態(tài),也就是BUFF。購(gòu)買后BUFF點(diǎn)消失一段時(shí)間。購(gòu)買費(fèi)用是20000金幣,如圖:
戰(zhàn)斗開(kāi)始后雙方進(jìn)行激烈的爭(zhēng)奪,在奪旗點(diǎn)匯聚很多人,因?yàn)槟闷焓切枰x秒的,進(jìn)度條完成之前都可能受到攻擊。我們可以選擇簡(jiǎn)易戰(zhàn)報(bào)以節(jié)省時(shí)間。拿到旗子的人行動(dòng)速度會(huì)降低50%,因此很容易被人追上。這就需要其他隊(duì)友的配合護(hù)送。
在角色死亡之前受到攻擊后的損失是不能恢復(fù)的,即是說(shuō)英雄死亡再次戰(zhàn)斗就沒(méi)有英雄了。直到自己所有角色都死亡,回到陣營(yíng)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活才能再次恢復(fù)。但是復(fù)活需要大約40秒的時(shí)間。在此期間你就不能幫助其他人了。而好虎架不住兩條狼,厲害的對(duì)手也抵擋不住己方輪番攻擊。
如果殺死別人會(huì)有幾秒的冷卻時(shí)間不能再次殺人。護(hù)送的意義就在于此,即使自己陣亡也能換取對(duì)方的短暫冷卻,讓拿旗的隊(duì)友向自己陣營(yíng)多走一段路。
在旗子沒(méi)有送到陣營(yíng)復(fù)活點(diǎn)的時(shí)候,奪旗點(diǎn)不會(huì)刷出新的旗子,因此這里也有一定的戰(zhàn)術(shù)。例如有些公會(huì)先得到了旗子帶回陣營(yíng)安全區(qū),而并不交旗,使得刷新點(diǎn)不出新的旗子。這就造成了對(duì)方不能獲得旗子不能得分。個(gè)人感覺(jué)這有悖于游戲精神,屬于游戲規(guī)則的漏洞,希望在今后的更新中做合理的調(diào)整。
還有一些公會(huì)依靠成員強(qiáng)者比較多,堵在對(duì)方的門前,讓對(duì)方無(wú)法出入,這也是一種戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)遇到土豪我們也只能認(rèn)了。只能多殺敵賺一些積分排名。排名高了得到的本場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)增多。這就是暮光之戰(zhàn)的其中一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),即參與獎(jiǎng),是本場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。會(huì)在22:00以后將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送到你的郵箱里。獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐厚。
獎(jiǎng)勵(lì)的徽章碎片可以升級(jí)徽章,在主角界面點(diǎn)擊“徽章”按鍵進(jìn)入徽章界面,我們可以看到,使用徽章碎片來(lái)升級(jí)徽章可以使主角增加許多屬性。十分的有用。每個(gè)碎片可以增加10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束之后,獲得勝利的前四名公會(huì)分別獲得冠軍、亞軍和兩個(gè)季軍,分配到四座城池,冠軍獲得五星城池,亞軍是四星,季軍是三星。每日可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。自然是五星的獎(jiǎng)勵(lì)最為豐厚。當(dāng)然季軍的獎(jiǎng)勵(lì)也是不少的。每天領(lǐng)取徽章碎片很可觀,一個(gè)碎片價(jià)值8萬(wàn)金幣。即使是三星城池每天也可以領(lǐng)取20個(gè)碎片和40榮譽(yù),相當(dāng)于每天200萬(wàn)金幣!
而實(shí)力沒(méi)進(jìn)前8的公會(huì)也不要放棄這個(gè)活動(dòng),因?yàn)橹灰獏⒓泳褪怯歇?jiǎng)勵(lì)的。未進(jìn)排名的公會(huì)有隨機(jī)的公會(huì)戰(zhàn)。同樣可以多拿一次獎(jiǎng)勵(lì),勝出的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚。
因此每次暮光之戰(zhàn)結(jié)束后別忘了領(lǐng)取當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)榻Y(jié)束就已經(jīng)是22:00了,不領(lǐng)取的話過(guò)了0點(diǎn)就變成第二天了,很多人因此少領(lǐng)了一次。在公會(huì)頁(yè)面的公會(huì)活動(dòng)—暮光之戰(zhàn)中領(lǐng)取。
感覺(jué)暮光之戰(zhàn)這個(gè)系統(tǒng)不但提升了我們的實(shí)力,更是增加了玩家之間的互動(dòng),雖然現(xiàn)在很多地方有待完善,但是的確是游戲的一個(gè)巨大的革新和進(jìn)步。
最讓我開(kāi)心的是自從有了這個(gè)公會(huì)戰(zhàn),我就能看到公會(huì)平時(shí)不說(shuō)話的朋友也出來(lái)積極地參與,大家之間的交流更多了,更緊密了。
我很喜歡這個(gè)系統(tǒng),他讓我感覺(jué)一下子多了很多朋友,我也喜歡這個(gè)游戲,雖然它又很多的不合理、不公平,但是我們抱著一個(gè)游戲和研究的心態(tài)去玩,就會(huì)找到我們的樂(lè)趣。還有三兩好友、四五妹子陪著聊天,并肩戰(zhàn)斗,多么愜意。當(dāng)然也希望游戲可以更加的完善,讓規(guī)則更加公平合理。讓大家更加愉快的游戲。
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