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發(fā)布時間:2013-09-25 10:15 來源:3dm 作者:伊利io 編輯:西門大郎
我們都喜歡游戲中那些瘋狂的,看似不可能實現(xiàn)的特技效果。比如打落一架直升飛機,然后從樓上跳到飛機的頂部,這些在現(xiàn)實生活中都是難以實現(xiàn)的。本想著可以在游戲中大顯身手,可許多游戲(如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》)卻并沒有給玩家提供這個機會。面對著這些難忘的場景,我們也只能當(dāng)個旁觀者。
現(xiàn)在,Respawn Entertainment似乎想要通過《泰坦隕落》改變這一狀況。
在與社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe的交談中,他透露Xbox 360 Achievements對Xbox One游戲的敘述元素進行了深入的研究,以求了解玩家實際能夠控制些什么。
“戰(zhàn)役游戲中都會用瘋狂逃亡的景象給人一種某事開始或是結(jié)束的感覺,” Heppe說道,“然后在游戲過程中,會有一些人物告訴你種種關(guān)于游戲世界的信息?!?
“除了這些內(nèi)容,我們打算讓玩家真正參與到那些瘋狂的時刻中,我知道,有些單人游戲的設(shè)計者在游戲進行到一定時刻,就拿走了玩家的控制權(quán),讓玩家只能做個觀眾。我們不想這樣,我們不希望打斷玩家們的游戲體驗?!?
這個想法在《使命召喚》中可能無法實現(xiàn)了,但《泰坦隕落》一定會讓玩家自己掌握所有的精彩瞬間。
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