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發(fā)布時間:2013-09-29 15:08 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
在前一段時間,玩家一直都對Xbox One獨(dú)占作品《崛起:羅馬之子》的實(shí)際畫面跟演示畫面相差甚遠(yuǎn)而議論紛紛。
這些議論也傳到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli發(fā)表了推特,解釋稱這是一個慎重考慮后的選擇。在游戲公布時的演示時,人物的模型多邊形為15萬,而現(xiàn)在變成了8.5萬個,少了將近一半,效果怎么樣,我們看一下對比圖。
通過對比我們發(fā)現(xiàn),新的建模要明顯比原先的模糊一些,光影效果和陰影也較差一些。所以少了將近一半的多邊形,圖像的效果變化還是很明顯,但是我們還注意到整體畫面材質(zhì)顯的更加真實(shí),尤其是人物的盔甲,感覺不像是拋光的塑料了,人物的皮膚細(xì)節(jié)也更豐富了,也算是彌補(bǔ)了多邊形減少的不足。
對比截圖:
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