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打造深層次恐怖感 《喪尸圍城3》畫面優(yōu)質(zhì)

發(fā)布時(shí)間:2013-10-05 01:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《喪尸圍城(Dead Rising)》作為開放類的游戲,已經(jīng)成功開發(fā)了兩作。目前工作室正在緊張開發(fā)《喪尸圍城3》,近日他們放出消息,本作的的畫面和場(chǎng)景擬真將會(huì)達(dá)到系列最高的程度,甚至可以和《神秘海域(Uncharted)》系列一絕高下。

  《喪尸圍城3》的制作人Jason Leigh曾表示,工作室花了大量的時(shí)間在場(chǎng)景制作中,游戲中到處都能看得到制作組的良苦用心。玩家在每一個(gè)場(chǎng)景都能體會(huì)得到《神秘海域》那樣電影級(jí)別的場(chǎng)景和環(huán)境畫面,就是在死角,亦能感受游戲獨(dú)一無二的氣氛。沒錯(cuò),他們就是要消除玩家對(duì)整個(gè)游戲世界的重復(fù)感覺。

  此前還有消息稱,本作的游戲地圖將全程無縫接入,且地圖面積比前兩作加起來還大幾倍。在所謂的開放世界里,或許玩家很容易看到制作組未能花費(fèi)太多心思做的粗糙場(chǎng)景,在本作中將不會(huì)再看到了。其實(shí)《神秘海域》的畫面已經(jīng)是電影級(jí)別了,同時(shí)劇情和探險(xiǎn)世界也是游戲的亮點(diǎn),我們希望制作組在畫面和場(chǎng)景上下功夫的同時(shí),也要注重游戲的質(zhì)量,讓逼真的畫面帶給玩家更深層的末日恐怖感。

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