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發(fā)布時(shí)間:2013-10-08 16:54 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
華納兄弟互動(dòng)娛樂公司近日公布了與英偉達(dá)的戰(zhàn)略合作關(guān)系,他們將對(duì)PC版《蝙蝠俠:阿卡姆起源》進(jìn)行優(yōu)化。雖然核心游戲體驗(yàn)與主機(jī)一樣,但PC版玩家可以享用英偉達(dá)技術(shù),在視覺效果方面更勝一籌。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》GeForce GTX技術(shù)演示向大家證明:如果你不用英偉達(dá)PC 玩這款游戲,那是你的損失。這段演示視頻中我們看到,PhysX能夠?qū)㈧F和雪的效果表現(xiàn)得淋漓盡致,在蝙蝠俠與其他角色移動(dòng)的時(shí)候,這些粒子也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的互動(dòng)。粒子體積加速技術(shù)允許GTX真正地將煙霧當(dāng)做無(wú)數(shù)微粒進(jìn)行運(yùn)算,表現(xiàn)出真實(shí)的光照效果。有了物理粒子模擬和頂點(diǎn)湍流技術(shù),GTX還能模擬強(qiáng)風(fēng)下的雪花粒子表現(xiàn)。
視頻還展示了TXAA抗鋸齒技術(shù),比傳統(tǒng)的抗鋸齒更先進(jìn)。不僅讓線條更平滑,還能讓粒子分布更均勻。
英偉達(dá)也展示了其他技術(shù),比如PhysX讓衣服材質(zhì)更逼真,同時(shí)也提供飄動(dòng)和破壞效果。DX11 曲面細(xì)分讓雪花效果和蝙蝠俠的斗篷從物理效果到光影效果都更真實(shí)。還有HBAO+,百分比近似軟件陰影,視覺景深和Bokeh技術(shù)等。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》將于10月25日登陸Windows PC,Xbox 360,PS3和Wii U。
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