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發(fā)布時間:2013-10-09 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
從WAR3引入英雄單位到DotA全面展開英雄對戰(zhàn),再到LOL,英雄三國??梢燥@而易見的就是,游戲的節(jié)奏正在變得更加激烈。對于英雄對戰(zhàn)游戲來說,游戲最大的魅力在于對抗和擊殺,而整個游戲的精彩與否,就取決于游戲?qū)构?jié)奏是否激烈。
DotA6.51版本是國內(nèi)最持久的一個時代,雙方打錢一個小時再團(tuán)戰(zhàn)幾乎是當(dāng)時的戰(zhàn)術(shù)格局定調(diào)。雖然后續(xù)版本讓狀況得一定改善,但DotA整體游戲時間依舊維持在35-40分鐘之間。2011年,英雄聯(lián)盟LOL在國服隆重登場之際,就主打出30分鐘輕松一盤游戲的宣傳口號,立即博得眾人的喜愛。但僅僅只是游戲時間的減少,并未能完全滿足玩家的胃口。曾有數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,LOL平均擊殺的人頭數(shù)(1.6人頭/分鐘)高于DotA(1.3人頭/分鐘),證明拒絕慢節(jié)奏的游戲,反對比拼膀胱的對決,戰(zhàn)斗更激烈更頻繁才是大眾玩家的共同訴求點。
英雄三國熱血節(jié)奏視頻:
剛剛在9月11日開放測試的《英雄三國》在吸取MOBA游戲精華之后,對游戲的戰(zhàn)斗過程進(jìn)行了深度的優(yōu)化:拋掉所有的垃圾時間,讓一場比賽中最精妙的部分更精彩。在最新的官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,《英雄三國》平均擊殺人頭數(shù)達(dá)到2.4人頭/分鐘,遠(yuǎn)超LOL(1.6人頭/分鐘)和DotA(1.3人頭/分鐘)?!队⑿廴龂凡皇且揽考訌?qiáng)技能傷害來謀求游戲的快節(jié)奏,而是減少了DotA/LOL長期存在拖沓浪費在對線、回城的垃圾時間,并且通過多種設(shè)置來鼓勵玩家偷襲或者開團(tuán),提高戰(zhàn)斗收益。正是如此,《英雄三國》從不停止的戰(zhàn)斗節(jié)奏贏得了大量玩家的喜愛。這里小編為大家全方面解析英雄三國如何讓玩家能夠這么暢爽的戰(zhàn)斗:
提高前期恢復(fù)能力 避免頻繁回家補給
《英雄三國》全新的五行技設(shè)定,全面加強(qiáng)了英雄線上的補給能力。媽媽再也不用擔(dān)心我在半血狀態(tài)下猶豫是否回家恢復(fù),或者是急于將手頭的金錢用于購買裝備而被迫回城。
【火療】六秒內(nèi)恢復(fù)自身80+[英雄等級]*35的HP(例:6級英雄恢復(fù)290點生命值)
【萬木逢春】立刻恢復(fù)自身及范圍內(nèi)友軍40+[英雄等級] *20的法力值和生命值,接受【萬木逢春】效果后,30秒內(nèi)再此接受【萬木逢春】,治療效果減半。(6級英雄恢復(fù)自身以周圍友軍160點法力值和160點生命值)。
【招財】召喚商人出現(xiàn)在身邊,友軍也可購買物品,持續(xù)20秒(無需回家購買裝備,還可以用于草叢開視野)
線上召喚上商店 即時購買新裝備
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