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發(fā)布時間:2013-10-10 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
網(wǎng)易旗下電影級動作武俠網(wǎng)游《武魂》此前正式宣布了將在10月18日開啟國戰(zhàn)公測。在國戰(zhàn)似乎已是一個老玩法的情況下,《武魂》為什么還要做國戰(zhàn)?究竟《武魂》的國戰(zhàn)又有何不同?今天,就讓我們一探究竟。
《武魂》國戰(zhàn)主視頻
此次《武魂》的國戰(zhàn)玩法,提出了讓國戰(zhàn)由“傳統(tǒng)人數(shù)型國戰(zhàn)”向“新策略型國戰(zhàn)”轉(zhuǎn)變的開發(fā)思路,將擺脫傳統(tǒng)國戰(zhàn)過分依賴人多來提升對抗樂趣的限制,而從“操作、視覺、個人感受”多個層次,給予玩家“全感官”的新型國戰(zhàn)體驗。
【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 可自由改裝戰(zhàn)場】
《武魂》的國戰(zhàn)戰(zhàn)場完全由玩家來設計和擺放
相較于傳統(tǒng)國戰(zhàn)中永遠不變的戰(zhàn)場,《武魂》國戰(zhàn)的最大特色在于戰(zhàn)場由玩家自主設計。無論是大到城墻、兵營等建筑物,還是小到投石車、箭塔、陷阱等防御性器械,怎樣擺放都由玩家自己決定。可自由改裝的動態(tài)戰(zhàn)場,除了讓玩家成為戰(zhàn)斗真正的主人外,更重要的是,保證了玩家的每一場戰(zhàn)斗都不一樣。上一次沒有陷阱的道路,下一次來了說不定就是刀山火海。同時,配合三線式的戰(zhàn)場布局,玩家可以衍變出無數(shù)種攻擊和防御戰(zhàn)術,讓每一場國戰(zhàn)的樂趣都不相同。
《武魂》的國戰(zhàn)戰(zhàn)場由玩家擺放的攻城器械
【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- dota式戰(zhàn)場布局】
《武魂》國戰(zhàn)dota式的三線戰(zhàn)場布局讓國戰(zhàn)更有策略
應該說dota類游戲基本代表了當今游戲競技的最高水準,其三線式的戰(zhàn)場設定,能讓戰(zhàn)局能衍生出多種變化?!段浠辍穭?chuàng)新性的將dota類玩法引入國戰(zhàn)系統(tǒng),首次賦予國戰(zhàn)競技元素,讓國戰(zhàn)更公平。玩家可以在游戲中通過合理的職業(yè)搭配、策略設定,達到以少勝多、或是以弱勝強的戰(zhàn)斗效果。《武魂》的國戰(zhàn),決定勝負的將不再是裝備和老板,你是否會使用合理的策略,更為重要。
《武魂》首創(chuàng)國戰(zhàn)巷戰(zhàn)玩法,融合三線式戰(zhàn)場設定,戰(zhàn)術更多變