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發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 09:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
《刺客信條3》糟糕的PC優(yōu)化已經(jīng)飽受PC玩家的詬病,想必育碧自己也意識(shí)到了這個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。最近在一次國(guó)外媒體采訪中,育碧向我們確定,《刺客信條4:黑旗》的PC版本優(yōu)化將會(huì)好于它的前作。不過(guò)究竟能好到什么地步,還是等到游戲發(fā)售的時(shí)候讓我們?cè)賮?lái)評(píng)判吧。
在最近一次采訪中,育碧蒙特利爾的游戲渲染組組長(zhǎng)Luc Poirier表示他們?yōu)橛螒蛞嫱瓿闪艘粋€(gè)非常重要的優(yōu)化,由此一來(lái),該作的表現(xiàn)必定會(huì)好于前作。
Luc Poirier表示:“我們?yōu)橛螒蛞嫱瓿闪艘粋€(gè)非常主要的優(yōu)化,并不單單只針對(duì)PC平臺(tái),同樣也面向所有平臺(tái)。渲染所用到的調(diào)度程序被完全重寫了。在《刺客信條4》里,引擎會(huì)利用它所需要的所有核心,直到它判定使用更多核心也不會(huì)帶來(lái)更多收益為止。所以,我們可以期待本作的PC表現(xiàn)將好于《刺客信條3》,尤其是在DX11的硬件上?!?
之前育碧曾多次表示《刺客信條4》的PC版本將會(huì)基于次世代技術(shù)制作,但愿這一次,育碧能讓廣大玩家們滿意。
《刺客信條4:黑旗》計(jì)劃在10月29日登陸PC、PS3、Xbox 360、Wii U,并將作為首發(fā)游戲與PS4、Xbox One一同發(fā)售。
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