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游戲靈魂 要塞十字軍東征

發(fā)布時(shí)間:2011-10-25 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

本人已經(jīng)完成了十字軍的足跡50個(gè)任務(wù)和戰(zhàn)役任務(wù)(不作弊不堵門)。要塞十字軍東征這個(gè)游戲比較經(jīng)典,我很喜歡。關(guān)于游戲的打法,有一點(diǎn)見解,可以大家分享一下,以幫大家更好的玩這個(gè)游戲。

關(guān)于基本操作,可以慢慢先練著,不多做介紹。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)的制定是作戰(zhàn)的靈魂,一般玩這個(gè)游戲有幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)套路,大多數(shù)人的戰(zhàn)術(shù)都可沿用這些套路或?qū)Υ硕嘧龈倪M(jìn)。下面介紹一下基本戰(zhàn)術(shù)思想和這些基本套路。

一.戰(zhàn)術(shù)思想:

1.戰(zhàn)術(shù)中最基本的一條:軍隊(duì)成型以后再與敵人進(jìn)行正面交鋒,切忌大軍未成形就與敵人決戰(zhàn)。

2.十字軍反映的是中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)以依托城池作戰(zhàn)為核心,所以說防守要依托城池,進(jìn)攻要想辦法攻城。

二.戰(zhàn)術(shù)套路:

進(jìn)攻思路:1.快速進(jìn)攻:開局放下市場(chǎng),雇傭兵營地,民房,糧倉(或酒館),然后變賣絕大部分資源,花光錢財(cái)雇傭刺客直接殺領(lǐng)主,或者雇傭游騎兵對(duì)敵人進(jìn)行壓制,占領(lǐng)敵人的出生點(diǎn),讓敵人的村民出不來,再慢慢消滅敵人。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):速戰(zhàn)速?zèng)Q,簡單有效。

戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):一波不勝就直接退吧,而且往往怕其它電腦來抄家。

2.游騎兵戰(zhàn)術(shù):在不能速戰(zhàn)速?zèng)Q的情況下,可以先發(fā)展經(jīng)濟(jì),穩(wěn)固防守,然后雇大量游騎兵,輔以刺客,首先利用游騎兵的機(jī)動(dòng)性,對(duì)敵人的塔樓進(jìn)行壓制,然后刺客沖進(jìn)去砍人。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):比較效率,尤其適用于電腦在近點(diǎn)的情況。

戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):比較吃經(jīng)濟(jì),發(fā)展條件不好的話部隊(duì)成不了型。而且對(duì)于像哈里發(fā)這種人基本就不推薦了。

3.亂石砸城:攢投石車,用游騎兵防敵人沖過來打投石車,然后對(duì)準(zhǔn)敵人的城堡隨意的投石吧。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):簡單易行,上手容易,基本無解。

戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):屬于以錢打錢的打法,用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以讓你和對(duì)手真正體驗(yàn)到打仗是一件極其花錢的事。一方面你要用大量石頭,另一方面電腦也要用大量石頭。

4.借尸還魂:對(duì)敵人城堡一角進(jìn)行壓制,然后用攻城車卡住敵人城墻,然后讓150多弓箭手(弩手更好)沖上城樓,利用敵人的城樓高度壓制敵人,完全壓制后用刺客砍領(lǐng)主。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):對(duì)城堡壯觀而且經(jīng)濟(jì)條件好的敵人有奇效。

戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):考驗(yàn)?zāi)托摹?/p>

5.tower rush:直接在敵人城池邊建大量塔,并在塔上設(shè)置投石器對(duì)敵人進(jìn)行壓制。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn):對(duì)近點(diǎn)敵人有奇效。

戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn):同上。

防守思路:

1.強(qiáng)烈推薦弩兵+方塔。因?yàn)榉剿?,所以在有限的空間里可以多造,即是說可以放置更多的重型器械。

2.騷擾敵人的經(jīng)濟(jì),尤其是多放火,多用游騎兵斷敵糧道,斷敵礦道,尤其推薦守?cái)橙说某情T,讓敵人出不來進(jìn)不去,最好的防守是進(jìn)攻嘛。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)大致說這么多

然后,關(guān)于打法。俗話說知己知彼,百戰(zhàn)百勝。所以在戰(zhàn)前好好研究關(guān)于不同領(lǐng)主的特點(diǎn)是非常有助于作戰(zhàn)的。下面簡單介紹一下我對(duì)于十字軍東征幾個(gè)領(lǐng)主的認(rèn)識(shí)。

1.老鼠

本作中也是歷代中最垃圾的領(lǐng)主,城堡修的極不合理,中國風(fēng)水所謂的兇宅可以參照他的城堡。出兵較快,不過完全以低級(jí)兵為主力,所謂進(jìn)攻防守都是最弱的,經(jīng)濟(jì)發(fā)展緩慢??梢灾苯庸痛炭退偻?,也可以先放一把火,燒掉他絕大多數(shù)家業(yè),再砍他人。

2.蘇丹

僅次于老鼠的墊底候選人。基本上只要防住了他的劍士進(jìn)攻就沒事了。強(qiáng)烈推薦速攻推他(前提是他沒錢)。

3.蛇

陰險(xiǎn)的蛇,從他的師兄哈里發(fā)手上學(xué)會(huì)了用火攻,又會(huì)使用投石車而且喜歡挖溝,基本只要防住了他的火攻就沒事了,推薦用游騎兵騷擾他。同樣沒什么難度。

4.哈里發(fā)有一點(diǎn)難纏的對(duì)手,常常跟你玩火燒連營,而且會(huì)用攻城器,投石車和火弩。而且城池外圍有瀝青溝,進(jìn)攻時(shí)會(huì)讓你吃很大虧。對(duì)他最好不要速攻,用城墻圍住自己的經(jīng)濟(jì)設(shè)施,采取多騷擾經(jīng)濟(jì)的做法,最后采用投石車攻城。

5.豬會(huì)使用弩兵防守,而且進(jìn)攻很犀利,一個(gè)不小心他的鏈錘兵就會(huì)打上城樓,然后你的領(lǐng)主就死于非命啦。不過弱點(diǎn)也很明顯,就是豬花錢花的太狠,不壓制住他的經(jīng)濟(jì),他就是野豬,壓制住他的經(jīng)濟(jì),他就是閹豬,非常明顯,多用游騎兵騷擾吧。

6.薩拉丁相對(duì)于獅心王來說,薩拉丁偏重于防守,經(jīng)濟(jì)比較好,不過他的開局一般屬于打后期的開局,開局錢不多的話不造很多兵,所以完全可以上來造大量的弓騎兵堵住他的城墻缺口處亂射壓制,他的經(jīng)濟(jì)就癱瘓了。要是薩拉丁開始錢多,就多造弩兵防住他的游騎兵進(jìn)攻,然后利用絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的游騎兵對(duì)其的城樓進(jìn)行壓制,順便拆了他建在城外的兵營,斷其經(jīng)濟(jì)來源和兵源,最后派刺客進(jìn)城砍人就行了。推薦火攻。

7.獅心王相對(duì)于薩拉丁來說,獅心王更偏重于進(jìn)攻,經(jīng)濟(jì)比較好,劍士?;蛘咄妒囮囀撬究找姂T,對(duì)付獅心王真的很考驗(yàn)防守技巧,主要多立方塔排成一排,多造重弩,多雇弩兵。獅心王的防守相對(duì)于進(jìn)攻來說就遜色多了(從來不造弩兵),如果他的城堡是“口”字型,就用游騎兵壓制城樓,利用處在城墻下面的地利,大本營上的弓箭兵打不到的特點(diǎn),壓制大本營,然后刺客進(jìn)城砍人。如果是“回”字形,就用游騎兵堵住外城城門,然后一一壓制城樓以及大本營,最后調(diào)刺客砍人。推薦火攻。

8.狼

狼是最為難纏的一個(gè)對(duì)手,能使用各種高級(jí)兵,城堡相對(duì)于其它領(lǐng)主來說簡直堪稱皇宮,雙層很厚的城墻+護(hù)城河+陷阱+投石器+弩兵的立體防御,讓任何方法的進(jìn)攻都得損失慘重;多處開城門,讓你很難壓制其經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也不好使用火攻。另一方面,狼的進(jìn)攻也非常凌厲,他不會(huì)貿(mào)然出擊,一旦他出擊的話,那想必是戟兵,劍士,弩兵,投石車立體性的進(jìn)攻。這種情況下,弓箭手的微弱的攻擊力根本不行,想要防住推薦用弩兵+重型守城裝置,只有這種火力,才能有效抵擋狼的猛攻。同樣,反攻階段,鑒于狼的城堡修的滴水不漏,所以不推薦力攻,建議智取。個(gè)人的打法是,利用狼城堡的死角(就是貼墻走,以防被內(nèi)城的弩兵射殺),首先利用游騎兵或刺客壓制住一處的塔樓,然后用攻城車卡住外城城墻,然后大量弓箭手(弩兵更好)攻上外城城樓,并迅速分散,利用狼的城堡的高度優(yōu)勢(shì),壓制狼內(nèi)城的兵力,然后狼就作繭自縛了。

最后,給各個(gè)領(lǐng)主排個(gè)名狼>獅心王(偏重進(jìn)攻)=薩拉丁(偏重防守和經(jīng)濟(jì))>豬>哈里發(fā)>蛇>蘇丹>老鼠


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