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非常不錯(cuò)的老式復(fù)古作品 《影武者》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 14:23 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  今年是許多90年代游戲復(fù)興的一年,之前有勞拉克勞福特以年輕的姿態(tài)重生,在新的冒險(xiǎn)中成長(zhǎng)為女英雄;現(xiàn)在又有洛王帶著他明顯的種族歧視漫畫風(fēng),以快節(jié)奏的射擊和肉搏體驗(yàn)打來(lái)了出色的《影武者》重置,主角人物塑造成功,單人戰(zhàn)役和劇情故事都非常對(duì)得起玩家付出的時(shí)間。

  出乎筆者意料,故事劇情很精彩。最開始的人物只是簡(jiǎn)單地找回一柄魔法劍的三個(gè)部分,然后用它打敗另一個(gè)次元的上古惡靈 - 到這里為止一直都沒什么創(chuàng)新。但等到20多個(gè)小時(shí)以后,游戲尾聲階段,我們的超能忍者武士將背負(fù)悲慘的命運(yùn),從惡魔之中殺出一條血路。人物刻畫得很成功,尤其是洛王的幽靈跟班Hoji,他和主角之間經(jīng)常會(huì)將一些無(wú)腦的冷笑話,而且居然能讓人笑出來(lái)。這一點(diǎn)絕對(duì)超乎筆者對(duì)本作的預(yù)期。愿意花時(shí)間進(jìn)行探索的玩家將找到許多豐厚的回報(bào),比如惡魔兔子什么的,我就只說(shuō)這么多了。

  畫面還算過(guò)得去,人類模型看上去并沒有多驚艷,惡魔的模型也都差不多一個(gè)樣,但用武士刀截肢腰斬的畫面絕對(duì)讓人過(guò)癮。大多數(shù)時(shí)候切得太快,我都看不清,但總會(huì)有幾次捕捉到切割瞬間的時(shí)候,比如我把一顆頭齊刷刷地劈成兩半,比如一刀切掉兩條小腿。這是《影武者》最棒的技術(shù),它讓你覺得自己非常牛逼,雖然敵人的動(dòng)作和模型都一樣,但它們有很多種死法。

  最開始的劍斗只是普通的揮砍,但等你解鎖了洛王的進(jìn)階招式以后,畫面就會(huì)開始變得華麗一些,還有慢鏡頭特效,讓你看到自己切出的杰作。不過(guò)對(duì)于游戲操作,筆者認(rèn)為有待改進(jìn),玩家需要雙擊方向鍵然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)從而使出特殊技,這種操控方式是可行的,但不夠簡(jiǎn)便,尤其是在你需要躲避敵人攻擊,而又想使出治療技能的時(shí)候。

  說(shuō)到生命系統(tǒng),本作的設(shè)定很明智,玩家可以通過(guò)洛王的技能恢復(fù)到三分之二的血量,剩余的部分則需要拾取治療道具才能恢復(fù)。這就需要玩家保持移動(dòng),尋找地圖上的道具,而又不至于因?yàn)橄膽?zhàn)而寸步難行。

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