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韓國代理敲定 《斗仙》正式進軍韓國市場

發(fā)布時間:2013-10-23 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  在游戲圈內(nèi),韓國游戲因為研發(fā)實力和運營問題一直備受全球玩家熱捧,韓國也因此成為了眾多知名熱門游戲的誕生地。從目前亞洲的游戲市場來看,日韓是發(fā)展相對成熟的兩個國家,對進口游戲的篩選和把關(guān)自然頗為嚴(yán)格。而想獲得這兩個國家游戲廠商的青睞,對于游戲行業(yè)尚處于發(fā)展時期的中國來說確實不是易事。


《斗仙》LOGO

  近日,吉比特為國產(chǎn)網(wǎng)游進軍韓國市場打出了漂亮的一槍。吉比特旗下首款3D網(wǎng)游《斗仙》,繼印尼和泰國等多個國家和地區(qū)的代理合作順利談妥后,再次發(fā)力韓國,已于近日正式敲定韓國代理商,為打入韓國市場正式邁出第一步。

  據(jù)悉,《斗仙》在韓國的代理權(quán)由韓國本土公司C&C MEDIA拿下,雙方已就代理事宜進行了深度洽談。C&C MEDIA成立于2011年,是韓國一家新興的代理運營網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲和娛樂業(yè)務(wù)的專業(yè)公司,擁有代理運營全球性網(wǎng)游、頁游、手游業(yè)務(wù)外包及軟件開發(fā)、供應(yīng)等多項業(yè)務(wù)。目前C&C MEDIA公司旗下共運營11個網(wǎng)盤平臺,擁有3000多萬活躍用戶。在韓國,每10名互聯(lián)網(wǎng)用戶中就有6名享受到C&C MEDIA的服務(wù)。此次《斗仙》牽手C&C MEDIA,正是看中其龐大的用戶基數(shù)和良好的發(fā)展?jié)摿Α?


《斗仙》韓國代理商C&C MEDIA的LOGO


C&C MEDIA附近辦公環(huán)境

  而對于C&C MEDIA而言,代理一款剛剛啟動首次大規(guī)模推廣的中國原創(chuàng)網(wǎng)游,除了助力旗下游戲平臺多樣化發(fā)展之外,更重要的還在于《斗仙》精良過硬的游戲品質(zhì)大獲認可。C&C MEDIA游戲平臺GGAMNOL.COM目前正運營端游、頁游、手游和棋牌游戲等多款不同類型的游戲,涉及面較廣,平臺運營趨向多樣化。據(jù)C&C MEDIA介紹,GGAMNOL.COM自2012年底上線之后,短短半年內(nèi)即躋身韓國游戲平臺排行榜前10,實力不容小覷。此次C&C MEDIA順利拿下《斗仙》在韓國的代理權(quán),相信以《斗仙》獨特的定位,精良的制作和過硬的游戲品質(zhì),也能順利打入韓國玩家的心中,在韓國市場占有一席之地。


《斗仙》電影級畫質(zhì)游戲?qū)嵕敖貓D


《斗仙》萬妖游戲截圖


《斗仙》四大門派八大職業(yè)

  除了韓國代理順利敲定之外,月初,《斗仙》海外版也在代理國家之一的印尼進行了首次測試,反響良好?!抖废伞酚∧岚婷麨椤禖lash of God》,本月初選擇了印尼10個大城市進行首次VIP測試,游戲受到了印尼玩家的喜愛和追捧。而國服方面,據(jù)官方工作人員透露,《斗仙》下一階段的測試推廣已在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備中,下一測或?qū)⒓尤胄率执宸碌雀嘈聝?nèi)容,給玩家呈現(xiàn)不一樣的《斗仙》。


《斗仙》游戲場景截圖


《斗仙》暢快激爽的戰(zhàn)斗體驗


《斗仙》九黎利落暢快的技能招式

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