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發(fā)布時(shí)間:2013-10-25 14:53 來源:游民星空 作者:游民星空 編輯:西門大郎
《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小島秀夫稱游戲?qū)в小伴_放世界”,但是不要期待著Snake大叔去“整天釣魚或者換個(gè)工作去追求別樣生活?!?/span>
在接受最新一期Famitsu雜志采訪時(shí),Kojima稱“開放世界”這一詞用于《合金裝備5》容易造成誤解。
“游戲的地圖是開放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《合金裝備5》中,玩家的任務(wù)將十分明確,”Kojima說?!叭宋锟赡苁恰业萌椭裁慈恕蛘摺畾У暨@個(gè)東西’或者‘在這塊兒拿情報(bào)’。某些人物也會(huì)有限制?!?
“在以往的《合金裝備》游戲中,我們只能建造玩家需要潛入地方的內(nèi)景。至于玩家如何前往那個(gè)地方是在過場(chǎng)中展示的,玩家會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到入口處。當(dāng)任務(wù)結(jié)束后,會(huì)有另外一個(gè)過場(chǎng),一個(gè)直升機(jī)或者什么的飛過來,然后玩家逃跑?!?
“并不是說線性游戲太差勁,但是說真的,如果讓玩家選擇如何潛入、潛入什么地方、帶上什么裝備和怎么逃出來將很有趣。我認(rèn)為《合金裝備5》將合并開放世界是我們還沒有溝通好的事情?!?
“具體來說,在這款游戲里,我們?yōu)槿蚴袌?chǎng)創(chuàng)造了控制系統(tǒng)和視覺表現(xiàn)來迎合北美市場(chǎng);這對(duì)事情也有沖擊。但是一旦你試過了,你就會(huì)說:’沒錯(cuò),這就是《合金裝備》?!?
“我覺得游戲是互動(dòng)媒體,給予玩家自由發(fā)揮的空間很重要。開放世界為玩家?guī)砹俗杂砂l(fā)揮的空間,并且我認(rèn)為未來的游戲都需要倚靠它?!?
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