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星際爭霸2最強族人類對抗各種族開局全解析

發(fā)布時間:2013-10-27 14:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  本文詳細講解了在蟲群之心中人類的各個標準開局,并配合比賽教科書般的視頻解答。讓我們一起來看看吧!

  問:在人類和各族對抗中,有沒有一些推薦的標準開局流程?

  答:

  TVT篇

  1.單兵營15農(nóng)民氣礦,造兩個陸戰(zhàn)隊員后兵營掛雙倍,造指揮中心、重工場、星港,雙倍惡火+維京或者運輸機,然后轉型生化部隊或者機械化。 戰(zhàn)術視頻鏈接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S, MLG。如果你看過所謂的“LG-IM開局建造順序”,它就是以上開局的核心理念。

  2.收割者開轉型到1-1-1也很不錯,跟上面的開局一樣很有發(fā)展?jié)摿?。?zhàn)術視頻鏈接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM [starts at 0:05:12]。

  收割者能給你額外的偵查能力。老式的單兵營雙開也是可行的,就是預警上有些壓力。(請看下面TVT章節(jié)的“單兵營無氣雙開依舊可行嗎?”)

  3.收割者開礦轉型到3兵營運輸船(先工程站后重工)也是不錯的選擇,然后轉型純生化或陸戰(zhàn)隊員坦克。鏈接: Taeja vs FanTaSy, Star Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star Station, ATC。

  4.雙倍惡火開礦,早下VA和星港(機械化,空投惡蝠)。戰(zhàn)術視頻鏈接: ForGG vs LucifroN, Star Station, ATC。Karont3 vs Millenium。

  5.1-1-1開礦。Mvp vs YoDa, Antiga, IEM [38分鐘開始]。根據(jù)對手的情況,選擇保守型打法或者進攻型打法。

  在中期選擇陸戰(zhàn)隊員坦克或者機械化都可以。對抗機械化,純生化→空軍,或者陸戰(zhàn)隊員、劫掠者、坦克都是可行的。純生化部隊不能用來對抗陸戰(zhàn)隊員坦克。

  TVZ篇

  1.11農(nóng)民前置雙兵營(或11兵營/12二兵營,12農(nóng)民雙兵營),拉上至少三個農(nóng)民推進。 Flash vs Life, Newkirk City, MLG(60分鐘開始); Last vs Stephano, Cloud Kingdom, MLG。

  2.前置兵營多收割者開(11農(nóng)民兵營氣礦,12農(nóng)民兵營氣礦),接重工、二基地、三基地;或者重工、二基地、重工、三基地。Mvp vs Stephano, Akilon Wastes, IEM [13分鐘開始]; Last vs Life, Akilon Wastes, MLG。

  3.果雙單兵營氣礦,雙倍重工三開,產(chǎn)6個惡火和兩個地雷后轉型生化部隊。 Flash vs Ret, Cloud Kingdom, MLG。

  4.收割者開礦也不錯,造不造地堡壓制都可以,接重工、雙倍、基地,造6惡火+2地雷后轉型到生化。Flash vs bly, Neo Planet S, MLG。單兵營無氣雙開或者單兵營15農(nóng)民氣礦雙開都是也可行的。

  5.侵略型惡火女妖(特別是走機械化)。 Sting vs Ret, Ohana, IEM [50分鐘開始] 轉型機械化; Flash vs Soulkey, Newkirk Precinct, SPL 表演賽,轉型4M組合。

  其他的基于星港的壓制也是可行的,通常來說如果你想轉型為機械化的話要早下軍械庫空投惡蝠。LucifroN vs HyuN, Newkirk Precinct, ATC。

  在中期可選擇:4M組合(陸戰(zhàn)隊員、掠奪、運輸船、地雷),陸戰(zhàn)隊員坦克,機械化。

  TVP篇

  1.15農(nóng)民氣礦,陸戰(zhàn)隊員造兩個,兵營掛雙倍,二基地,重工,星港,造倆地雷和一個運輸機,轉型生化(理想情況是接兵營、兵營、科技附件、科技附件、工程灣、雙倍)。YoDa vs First, IEM (除了掩埋深谷那場),Bogus vs MC, MLG,F(xiàn)lash vs PartinG, 新星S和阿基隆平原, MLG。

  根據(jù)星靈的動向和開不開礦選擇防御性或進攻性打法。進攻性打法包括用陸戰(zhàn)隊員+兩個地雷帶上運輸機捅一捅他的的主礦,投1-2個地雷+陸戰(zhàn)隊員或只投 陸戰(zhàn)隊員,或者干脆用運輸機在星靈基地上面飛一圈,偵查一下他在干嘛。你也可以選擇出維京和額外的地雷來應對侵略型VS開局。

  2.收割者開轉1-1-1(或者只下重工),轉型生化。Polt vs Creator, Daybreak, IPL FC 48; Polt vs Creator, Akilon Wastes, IPL FC 48; Bogus vs Rain, Whirlwind, MLG一種常用的建造順序是12農(nóng)民兵營氣礦收割者,雙倍,基地,地堡(如果需要的話),重工,星港。

  3.收割者開接3BB,按需要早下BE或速興奮劑。Polt vs HerO, Cloud Kingdom, MLG Showdowns;Polt vs HerO, Entombed Valley, MLG Showdowns;and Bomber vs Creator, GSL (除了旋風平臺那場其他都是); Flash vs jangbi, Akilon Wastes, 2013 Korea AIMAG.如果你可以通過偵查排除掉對手的先知開局,BE可以選擇在標準的蟲心timing點建造,或者你干脆就早下BE速升攻防。

  4.單兵營重工或1-1-1開礦,速接軍械庫(機械化)。 Taeja vs SaSe, Neo Planet S, MLG.

  在這種開局下你也可以轉型生化,當然軍械庫就不必建造了。

  5.果雙或單兵營無氣雙開。風險自負哦(請看下面TVP一欄的“無氣雙開依舊可行嗎?”)。早下BE來應對雙氣的星靈。Ryung vs MC, Star Station, GSTL

  生化部隊依舊是標準走向。機械化貌似可以用用,但一般認為不是上策。

  問:寡婦雷的工作機制是怎么樣的?

  答:技術上來說寡婦雷是一種定時炸彈。一旦一個目標進入埋地寡婦雷的射程半徑,目標就被鎖定,經(jīng)過1.5秒的延遲,如果目標還在射程內(nèi),地雷就會開 火。你可以手動用地雷瞄準目標:在1.5秒的時間間隔里,手動選取地雷射程半徑內(nèi)的另外一個目標,會重置這個定時炸彈以及上述的鎖定進程(1.5秒延遲→ 目標還在射程內(nèi)?在,開火;不在,自動捕獲另一個可攻擊目標)。如果因為某些原因你需要地雷先不開火,你可以一直切換目標,來阻止地雷射擊,直到你準備完 成。

  地雷有5格射程,但有時候會可以觸發(fā)6格射程的目標(比如說追獵、掠奪和升級射程的刺蛇),向他們開火。這是因為單位有時候不能準確的減速,會稍微往前面走遠一點點,而不是完全地停在6格射程外。這時候他們就會進入地雷射程,被一頓亂炸啦。

  多個地雷不能同一時間自動捕獲同一個目標。如果一條小狗走進5個地雷的射程內(nèi),只有一個會開炮。如果一個不朽同時進入3個地雷的射程內(nèi),這幾個地雷不 會一齊開火,但會依次攻擊。(例如:第一個地雷會鎖定、開火,然后第二個地雷會鎖定、開火,再然后第三個地雷會鎖定、開火)。你可以巧妙避開這個問題,具 體做法是手動鎖定心儀的目標,然后地雷會集火,但這時候地雷火力可能會浪費。

  地雷需要反隱才能捕獲隱形目標。

  地雷會對友軍造成濺射傷害,但不會傷及你的其他地雷。

  地雷不會對變形后的擬態(tài)雛蟲觸發(fā)攻擊。

  地雷確實會對幻象觸發(fā)攻擊,除非你有反隱來識別他們。

  問:在現(xiàn)行的天梯地圖上,我沒有辦法很好的防守我的三礦,我可以把三礦變成行星要塞嗎?特別是我走機械化的時候?

  答:99%的情況下三礦變行星要塞都不是一個明智的選擇(會讓你的錢氣配比不平衡+你的發(fā)展會受到嚴重影響,雷達偵查能力也會嚴重下降。而當你走機械化時,需要用雷達偵查對手的主力動向,還要偵查對手可能的一個空軍轉型,這時候你就會特別缺雷達。

  問:運輸機怎樣快速裝載部隊?

  答:Ctrl+左鍵選取全部陸戰(zhàn)隊員,shift右鍵到多艘運輸船上,然后把運輸船拉到陸戰(zhàn)隊員頭上裝走跑路吧。

  問:收割者開局什么時候造兵營和氣礦?

  答:標準的流程是12農(nóng)民造兵營,第12個農(nóng)民出來后造氣礦(第13個農(nóng)民要中斷5到6秒),然后恢復農(nóng)民建造。還有一種更有侵略性的打法是11農(nóng)民兵營、氣礦,然后停一個農(nóng)民快速造收割者(一般是用在小地圖上,比如說新星S)。

  問:造惡火還是惡蝠?

  答:惡火特別是藍火惡火在對對手礦區(qū)進行地面突襲時更為好用,因為惡火可以追擊對手農(nóng)民,而惡蝠則需要運輸機加速空投到農(nóng)民身上才能對他們造成持續(xù)傷 害。惡火特別是藍火惡火在應對以下情況時更好用:小規(guī)模陸戰(zhàn)隊員空投(TVT),穿狗(TVZ),狂熱者+隱刀騷擾,因為惡火跑得快,可以快速清除這些騷 擾(惡蝠也可以,但比較慢)。惡火的高機動性還可以讓他們更容易在地圖上游走。

  惡蝠總的來說在正面遭遇戰(zhàn)時更為好用,因為當他們接觸敵人時,有多50%的生命值,還有更高的AOE傷害。

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