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發(fā)布時(shí)間:2013-10-31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿瑪拉王國劍圣是一個(gè)偏敏捷的英雄,所以在選擇裝備的時(shí)候需要以敏捷為主要的考慮因素,不過不同的加點(diǎn)方法可以給角色不一樣的玩法,下面是劍圣加點(diǎn)方案解析。
劍圣加點(diǎn)方案
劍圣命運(yùn)卡是屬于一張近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程相結(jié)合的敏捷系劍客卡片,快速的閃避致命的突襲著稱的劍士。
劍圣加點(diǎn)一般挺簡(jiǎn)單 但要加精確要略微琢磨 先給大家看力量欄
有人第一眼就會(huì)問 盾牌神技 要么+1 要么+5 可為什么+3 +3又出不了【盾擊】 當(dāng)然+3其實(shí)有我的道理的 請(qǐng)慢慢聽我往下講 劍圣近戰(zhàn)大部分 長(zhǎng)劍大劍比較多 而且打擊感爽快 尤其開了無情連擊 簡(jiǎn)直就是殺戮機(jī)器 點(diǎn)【地震】是為了打一些中距離的投擲類怪 那類怪比較惡心 而且地震最后一下 很容易眩暈 所以我加滿了【震蕩沖擊】是眩暈以后的怪打出傷害最大化 還有人或許會(huì)問了,為什么【戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱】上面的【石化皮膚】不點(diǎn)呢 那個(gè)加的物理防御有多高呢 這個(gè)我就用點(diǎn)滿的【戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】回答你了 減少了怪64%傷害以后 然后配合你點(diǎn)滿的【強(qiáng)韌體質(zhì)】27%物理傷害抵抗 17%元素抵抗 以后你還感覺疼不疼了??? 【魚叉】我就不解釋了 點(diǎn)知識(shí)為了把怪拉過來 利于砍殺 還有人會(huì)指出來說【猛力攻擊】為什么不點(diǎn)??? 這個(gè)可是劍圣的神技 35%暴擊率多厲害 那不是配合盜賊套刀刀暴擊多爽!!! 那我反問一句 激活【精神亢奮】后你4秒可以砍多少怪???還有這個(gè)技能是在血少于25%的情況下才有30%概率觸發(fā)的技能 后期血和防御都很高 如果有怪可以把你打倒25%血以下 估計(jì)你逃都來不及了 還會(huì)在乎用這個(gè)狀態(tài)砍怪!!!
推薦盾牌使用平衡盾 3系技能全+1 配合各公會(huì)的命運(yùn)轉(zhuǎn)折卡片 各系技能再+1 然后盾牌直接從+3 升到+5 出盾擊 其他力量系技能都相應(yīng)的提升。
敏捷系的加點(diǎn)思路 和法術(shù)系的加點(diǎn)思路
或許大家第一眼 會(huì)說 樓主啊 你犯了一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤 點(diǎn)了【刺客之道】 但沒點(diǎn)弧刀 或者匕首 是樓主的疏忽吧 其實(shí)不是的點(diǎn)滿后是其他任何武器潛行傷害80%弧刀和匕首潛行傷害210% 在這里補(bǔ)充一下法術(shù)系的【風(fēng)暴之箭】潛行傷害蠻變態(tài)的 而且秒殺敵人不會(huì)被發(fā)現(xiàn) 適合潛行按H秒殺友放NPC或者暗殺遠(yuǎn)距離的敵人 而且【風(fēng)暴之箭】是高眩技能 受戰(zhàn)士系的眩暈傷害加成 打出 23000傷害屬正常 弓箭系的【箭之風(fēng)暴】+1是因?yàn)?不實(shí)用1級(jí)點(diǎn)前置 【截刺】很實(shí)用 但+1 是因?yàn)辄c(diǎn)滿了費(fèi)藍(lán) 后期感覺也蠻費(fèi)藍(lán)的 還有冰陷阱不點(diǎn)因?yàn)閯κナ怯率?不是猥瑣劍士 真正的勇士不會(huì)猥瑣的退縮。
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