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發(fā)布時間:2013-11-04 14:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
周湘君,筆名“貍曰”,資深游戲美術(shù)人,概念畫家?,F(xiàn)任西山居助理總裁兼藝術(shù)總監(jiān)。長沙理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系畢業(yè),2001年畢業(yè)開始從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作至今。從《縱馬江湖》、《蜀山》到《劍網(wǎng)三》,周湘君可謂親身經(jīng)歷并見證了中國游戲行業(yè)的發(fā)展,作為本屆CGDA美術(shù)組的評委之一,周湘君給制作者們提出了不少專業(yè)的意見和建議。
從原畫師到藝術(shù)總監(jiān)
周湘君從普通的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)做起,到《劍網(wǎng)三》的主設(shè)計(jì)師再到現(xiàn)在擔(dān)任西山居的藝術(shù)總監(jiān),已經(jīng)從項(xiàng)目制作者轉(zhuǎn)變?yōu)閳F(tuán)隊(duì)管理者,現(xiàn)在他的主要工作是負(fù)責(zé)平臺各項(xiàng)目的風(fēng)格把控,以及原畫設(shè)計(jì)組的管理。
談到游戲制作團(tuán)隊(duì)的管理,周湘君認(rèn)為最主要的目的就是人盡其才,“作為管理者,一定要明白沒有人是完美的,所以苛求每個人都成長為全才全能是不可能的,只有能夠盡量發(fā)揮每個人獨(dú)特才能的管理制度,才是游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最好的制度?!?
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